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| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | * The server sends its config files to every player on join. After editing a config file, always run <code>/dmzreload config</code>: until you do, the server keeps the old values while newly joining players receive the edited file. The reload resends every file to every connected player, so expect a brief hitch on larger servers. * Quest, saga and dialogue edits only take effect for a world after <code>/dmzreload story</code> (or a restart). * Don't switch storage backends (<code>NBT</code>, <code>JSON</code>, <code>DATABASE</code>) with players online: do it with the server empty and take a backup first. The vanilla <code>.dat</code> player save is always written as well, so it remains a fallback if the database is unreachable. |
| h español (es) | * El servidor envía sus archivos de configuración a cada jugador al conectarse. Después de editar un archivo de configuración, ejecuta siempre <code>/dmzreload config</code>: hasta que lo hagas, el servidor mantiene los valores viejos mientras que los jugadores que se conectan reciben el archivo editado. La recarga vuelve a enviar todos los archivos a cada jugador conectado, así que espera un breve tirón en servidores grandes. * Las ediciones de misiones, sagas y diálogos solo surten efecto en un mundo después de <code>/dmzreload story</code> (o de un reinicio). * No cambies de backend de almacenamiento (<code>NBT</code>, <code>JSON</code>, <code>DATABASE</code>) con jugadores conectados: hazlo con el servidor vacío y haz una copia de seguridad antes. El guardado vanilla <code>.dat</code> del jugador siempre se escribe también, así que sigue siendo un respaldo si no se puede acceder a la base de datos. |
| h português (pt) | * O servidor envia seus arquivos de configuração a cada jogador ao entrar. Depois de editar um arquivo de configuração, sempre execute <code>/dmzreload config</code>: até fazer isso, o servidor mantém os valores antigos enquanto os jogadores que entram recebem o arquivo editado. O recarregamento reenvia todos os arquivos a cada jogador conectado, então espere um breve travamento em servidores maiores. * Edições de missões, sagas e diálogos só têm efeito em um mundo depois de <code>/dmzreload story</code> (ou de reiniciar). * Não troque de backend de armazenamento (<code>NBT</code>, <code>JSON</code>, <code>DATABASE</code>) com jogadores online: faça isso com o servidor vazio e faça um backup antes. O save vanilla <code>.dat</code> do jogador também é sempre gravado, então ele continua sendo uma reserva se o banco de dados estiver inacessível. |