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 h English (en)* When a player joins, the server sends them '''every''' file under <code>config/dragonminez</code> except the client-only <code>general-user.json</code> and <code>hud_layout.json</code>, one compressed packet per file. While connected, the client uses the server's values for everything those files control (stats, forms, skills, combat values shown in the menus and so on).
* <code>/dmzreload config</code> and <code>/dmzconfig</code> send the files again to everyone online.
* The server sends the files '''as they are on disk'''. If you edit a file and don't reload, the server keeps running the old values while players who join afterwards receive your edited file. Always run <code>/dmzreload config</code> after editing.
* On disconnect, the client drops the server's copy and goes back to its own local files.
 h español (es)* Cuando un jugador se conecta, el servidor le envía '''todos''' los archivos de <code>config/dragonminez</code> excepto los de solo cliente <code>general-user.json</code> y <code>hud_layout.json</code>, un paquete comprimido por archivo. Mientras está conectado, el cliente usa los valores del servidor para todo lo que controlan esos archivos (estadísticas, formas, habilidades, valores de combate que se muestran en los menús, etc.).
* <code>/dmzreload config</code> y <code>/dmzconfig</code> vuelven a enviar los archivos a todos los conectados.
* El servidor envía los archivos '''tal como están en el disco'''. Si editas un archivo y no recargas, el servidor sigue funcionando con los valores viejos mientras que los jugadores que se conecten después reciben tu archivo editado. Ejecuta siempre <code>/dmzreload config</code> después de editar.
* Al desconectarse, el cliente descarta la copia del servidor y vuelve a sus propios archivos locales.
 h português (pt)* Quando um jogador entra, o servidor envia a ele '''todos''' os arquivos de <code>config/dragonminez</code>, exceto os só do cliente <code>general-user.json</code> e <code>hud_layout.json</code>, um pacote comprimido por arquivo. Enquanto estiver conectado, o cliente usa os valores do servidor para tudo o que esses arquivos controlam (estatísticas, formas, habilidades, valores de combate mostrados nos menus etc.).
* <code>/dmzreload config</code> e <code>/dmzconfig</code> enviam os arquivos de novo para todos que estão online.
* O servidor envia os arquivos '''do jeito que estão no disco'''. Se você editar um arquivo e não recarregar, o servidor continua rodando com os valores antigos enquanto os jogadores que entrarem depois recebem seu arquivo editado. Sempre execute <code>/dmzreload config</code> depois de editar.
* Ao se desconectar, o cliente descarta a cópia do servidor e volta a usar seus próprios arquivos locais.