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 h English (en)* Each generated file carries a <code>"defaultsVersion"</code>. Files already at the current version are skipped.
* A field you never edited takes the new default, so balance fixes reach your world.
* A field you edited keeps your value. If the new version also changed that field, it is recorded as a '''conflict''', and your value still wins.
* Keys you added are kept. Lists (objectives, rewards) are only merged entry by entry when their structure still matches; otherwise your whole list is kept and reported as a conflict.
* Before a file is changed, a copy goes to <code>&lt;world&gt;/dragonminez/oldBackup/&lt;same path&gt;</code>. A summary of what changed is written to <code>&lt;world&gt;/dragonminez/quest_update_report.txt</code> and shown in the JSON load report.
* Quest files you created yourself are never touched.
 h español (es)* Cada archivo generado lleva un <code>"defaultsVersion"</code>. Los archivos que ya están en la versión actual se omiten.
* Un campo que nunca editaste adopta el nuevo valor predeterminado, así que los ajustes de balance llegan a tu mundo.
* Un campo que editaste conserva tu valor. Si la nueva versión también cambió ese campo, se registra como '''conflicto''', y tu valor sigue ganando.
* Las claves que añadiste se conservan. Las listas (objetivos, recompensas) solo se combinan entrada por entrada cuando su estructura sigue coincidiendo; si no, se conserva tu lista entera y se informa como conflicto.
* Antes de cambiar un archivo, se guarda una copia en <code>&lt;world&gt;/dragonminez/oldBackup/&lt;same path&gt;</code>. Un resumen de lo que cambió se escribe en <code>&lt;world&gt;/dragonminez/quest_update_report.txt</code> y se muestra en el informe de carga de JSON.
* Los archivos de misiones que creaste tú nunca se tocan.
 h português (pt)* Cada arquivo gerado carrega um <code>"defaultsVersion"</code>. Arquivos que já estão na versão atual são ignorados.
* Um campo que você nunca editou adota o novo padrão, então as correções de balanceamento chegam ao seu mundo.
* Um campo que você editou mantém o seu valor. Se a nova versão também mudou esse campo, isso é registrado como '''conflito''', e o seu valor continua vencendo.
* Chaves que você adicionou são mantidas. Listas (objetivos, recompensas) só são mescladas entrada por entrada quando a estrutura ainda corresponde; caso contrário, sua lista inteira é mantida e informada como conflito.
* Antes de um arquivo ser alterado, uma cópia vai para <code>&lt;world&gt;/dragonminez/oldBackup/&lt;same path&gt;</code>. Um resumo do que mudou é gravado em <code>&lt;world&gt;/dragonminez/quest_update_report.txt</code> e aparece no relatório de carregamento de JSON.
* Arquivos de missões que você mesmo criou nunca são alterados.