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 h English (en)* '''Damage or Heal.''' Small Ball, Shield and Area attacks can be set to '''heal''' instead of damage. Healing output is 40% of the damage value.
* '''Secondary effects.''' A damage attack can carry a '''debuff''', and a heal attack a '''buff''', on one stat: STR, SKP, DEF, PWR, health regeneration, Ki regeneration or stamina regeneration. Intensity is 5–50% and duration 1–8 seconds, and a secondary effect makes the attack cost more Ki. Buffs only land on allies and debuffs on enemies, and a target can only hold one buff at a time.
 h español (es)* '''Daño o Curación.''' Los ataques de tipo Bola Pequeña, Escudo y Área se pueden configurar para '''curar''' en lugar de hacer daño. La curación es el 40% del valor de daño.
* '''Efectos secundarios.''' Un ataque de daño puede llevar un '''debilitador''', y un ataque de curación un '''potenciador''', sobre una estadística: STR, SKP, DEF, PWR, regeneración de vida, regeneración de Ki o regeneración de stamina. La intensidad es del 5–50% y la duración de 1–8 segundos, y un efecto secundario hace que el ataque cueste más Ki. Los potenciadores solo afectan a los aliados y los debilitadores a los enemigos, y un objetivo solo puede tener un potenciador a la vez.
 h português (pt)* '''Dano ou Cura.''' Os ataques do tipo Esfera Pequena, Barreira e Área podem ser configurados para '''curar''' em vez de causar dano. A cura é 40% do valor de dano.
* '''Efeitos secundários.''' Um ataque de dano pode carregar um '''debuff''', e um ataque de cura um '''buff''', em um atributo: STR, SKP, DEF, PWR, regeneração de vida, regeneração de Ki ou regeneração de estâmina. A intensidade é de 5–50% e a duração de 1–8 segundos, e um efeito secundário faz o ataque custar mais Ki. Buffs só afetam aliados e debuffs só afetam inimigos, e um alvo só pode ter um buff por vez.