All translations
From DragonMineZ Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | Each fighter has <code>entityId</code> (an entity id, or <code>#tag</code> to draw a random member of an entity tag; the fighter is shown with that entity's own name), <code>health</code>, <code>meleeDamage</code>, <code>kiDamage</code>, <code>aiTier</code> (<code>1</code> Novice to <code>4</code> Expert), <code>perRoundScaling</code> (stats are multiplied by this value once per round already played) and <code>halo</code> (draws a halo on the fighter). |
| h español (es) | Cada luchador tiene <code>entityId</code> (un id de entidad, o <code>#tag</code> para sortear un miembro aleatorio de una etiqueta de entidad; el luchador se muestra con el nombre propio de esa entidad), <code>health</code>, <code>meleeDamage</code>, <code>kiDamage</code>, <code>aiTier</code> (de <code>1</code> Novato a <code>4</code> Experto), <code>perRoundScaling</code> (las estadísticas se multiplican por este valor una vez por cada ronda ya jugada) y <code>halo</code> (dibuja una aureola sobre el luchador). |
| h português (pt) | Cada lutador tem <code>entityId</code> (um id de entidade, ou <code>#tag</code> para sortear um membro aleatório de uma tag de entidade; o lutador aparece com o nome próprio dessa entidade), <code>health</code>, <code>meleeDamage</code>, <code>kiDamage</code>, <code>aiTier</code> (de <code>1</code> Novato a <code>4</code> Especialista), <code>perRoundScaling</code> (os atributos são multiplicados por esse valor uma vez por rodada já disputada) e <code>halo</code> (desenha uma auréola no lutador). |