Translations:Custom Models and Assets/28/pt

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A quantidade de tipos corporais oferecidos na personalização do personagem é a quantidade de arquivos <model_key>[_male|_female]_<n>_layer1.png consecutivos encontrados, começando em 0. Se a raça tiver useVanillaSkin: true, o tipo corporal 0 é a skin de Minecraft do próprio jogador e suas texturas começam em 1. Se faltar o layer1 de um tipo corporal, é usado o tipo corporal 0.