Translations:Custom Models and Assets/43/pt

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O transformationAnimation de uma forma pode indicar qualquer animação definida nos arquivos de animação do jogador em assets/dragonminez/animations/entity/races/ (movement, combat, ki, transf, skp, evs). Para adicionar a sua, inclua no seu pacote de recursos uma cópia de transf.animation.json que mantenha as entradas incluídas e adicione sua animação, e depois use o nome dela na configuração da forma.