Translations:Custom Quests/176/es

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Cada misión, saga, objetivo, recompensa, condición de prerrequisito o requisito y pista de estructura se compara con una lista explícita de campos permitidos (QuestParser.validate y validateSaga). Cualquier clave que no se reconozca (una errata, mayúsculas incorrectas, un campo sobrante de un esquema antiguo) no se descarta sin avisar: se registra en el log y se muestra a los jugadores en el informe de carga del JSON del juego al conectarse (controlado por developer.reportJsonProblemsInChat, activado por defecto), además de en la consola del servidor. La entrada se sigue cargando con el resto de sus campos válidos; solo se señala la clave no reconocida. Úsalo para detectar erratas (por ejemplo CanTransfrom en lugar de canTransform) en lugar de tener un campo que no hace nada sin que te enteres. Un archivo con sintaxis JSON rota se omite y se reporta de la misma forma.