Translations:Dynamic Growth/12/es
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La XP basada en daño usa el daño del golpe, con un tope del 20% de la vida máxima del objetivo (como mínimo 1), multiplicado por los multiplicadores de fuente de práctica de abajo. Los jugadores en modo creativo y espectador no ganan XP de práctica, y las estadísticas que ya están en su tope no crecen.