Translations:Dynamic Growth/20/es

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Así, golpear mobs sube STR a velocidad completa y SKP a la mitad, gastar ki sube ENE y algo de PWR, y así sucesivamente. La parte vinculada se aplica antes del multiplicador y los límites propios de la estadística vinculada, así que recibe hasta la mitad. Cada mitad respeta su propio interruptor por jugador: la estadística vinculada sigue ganando XP cuando el crecimiento de la estadística principal está desactivado, y viceversa.