Sagas

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As sagas são o modo história de DragonMineZ. Elas recontam a história de Dragon Ball como cadeias de missões: lutas contra personagens da história, treinos de luta, entregas e viagens pela Terra, por Namekusei, pelo Mundo Sagrado dos Kai, pelo Outro Mundo e pelo Reino Demoníaco. Você acompanha o seu progresso na Árvore de missões, a aba Missões do menu do personagem. Toda missão dá Atributos (pontos de estatística mais pontos de treino), e algumas também dão itens ou desbloqueios.

Sagas padrão Estas páginas descrevem as sagas padrão. Elas são geradas como JSON editável na pasta do mundo, então os donos de servidores podem alterar, remover ou adicionar lutas (veja Missões personalizadas). O modo história pode ser desativado com storyModeEnabled, e a geração das sagas padrão com createDefaultSagas, ambos na Configuração do servidor.
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As aventuras de Goku criança, da sua primeira busca pelas Esferas do Dragão até Piccolo Jr.
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Raditz, Nappa e Vegeta, terminando com o voo para Namekusei.
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O exército de Freeza, a Força Ginyu e as quatro formas de Freeza em Namekusei.
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Os Androides do Dr. Gero, Cell e os Jogos de Cell.
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A linha do tempo em ruínas de Trunks do Futuro.
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O Torneio Mundial, Babidi e Majin Boo em todas as suas formas.
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Os filmes de DBZ, de Garlic Jr. a Hirudegarn, em paralelo à história principal.
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As Esferas do Dragão de Estrelas Negras, Baby, Super 17 e os Dragões Malignos.
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O desejo de Gomah e os três Mundos Demoníacos.

Ordem das sagas

Existem nove sagas padrão. Uma saga abre quando você conclui todas as missões da saga anterior. Dentro de uma saga, as missões são desbloqueadas uma após a outra.

Ordem Saga Abre depois de Missões Leva você a
1 Saga Clássica Disponível desde o início 52 Terra
2 Saga Saiyajin Saga Clássica 16 Terra, Namekusei
3 Saga Freeza Saga Saiyajin 22 Namekusei
4 Saga Androide Saga Freeza 22 Terra
5 Saga do Futuro Saga Androide 7 Terra
5 Saga Boo Saga Androide 42 Terra, Sala do Tempo, Mundo Sagrado dos Kai
6 Saga GT Saga Boo 46 Terra, Namekusei, Mundo Sagrado dos Kai, Outro Mundo
6 Saga Daima Saga Boo 17 Terra, Reino Demoníaco
— Saga de Filmes Saga Saiyajin #1 40 Terra, Namekusei, Outro Mundo
  • As sagas do Futuro e Boo saem ambas da Saga Androide, e as sagas GT e Daima saem ambas da Saga Boo: jogue-as em qualquer ordem.
  • A Saga de Filmes corre em paralelo à história principal. A primeira missão abre depois de Derrote Raditz (Saga Saiyajin #1), e cada filme seguinte só abre quando você chega ao ponto correspondente da história principal.
  • Quando você inicia a primeira missão de uma saga, um letreiro (Uma Nova Saga Começa e o nome da saga) aparece na tela para você e para cada membro do grupo que a iniciar com você.
  • A maioria das transformações de raça só pode ser comprada depois de uma certa missão de saga. Cada página de saga lista as formas que desbloqueia; veja Transformações.

Dificuldade

Configurado em: Configuração do servidorgameplay

Na primeira vez que você abre a Árvore de missões, escolhe uma dificuldade de história: Fácil, Normal ou Difícil. A escolha é permanente. A única forma de mudá-la depois é o desejo Alterar dificuldade de Shenlong ou Porunga, que permite escolher de novo na próxima vez que você abrir a Árvore de missões, sem redefinir o seu progresso nas sagas.

A dificuldade só afeta os inimigos gerados para você e o seu grupo, nunca os de outros jogadores, além dos seus próprios ganhos:

Fácil Normal Difícil
Vida dos inimigos ×0.75 ×1 ×2
Dano dos inimigos ×0.5 ×1 ×1.5
Pontos de treino (multiplicador global) ×1.25 ×1 ×1.25
Recompensas de missão (Atributos, TP, itens, índole) ×1 ×1 ×1.25
IA inimiga Novato Inteligente Elite (Especialista para os chefes finais)

Fácil e Difícil aumentam de propósito os seus ganhos de pontos de treino: no Fácil, o bônus ajuda você a progredir rápido, e no Difícil ele recompensa o esforço extra (o Difícil também multiplica as recompensas de missão). Os desbloqueios de habilidades, formas e técnicas dados como recompensa nunca são multiplicados.

Grupos

Os membros de um grupo jogam as missões juntos, mas cada um mantém o seu próprio progresso de missões. Quando você inicia uma missão, todos os membros do grupo que estiverem a até 128 blocos de você (na mesma dimensão) e que tenham chegado a esse ponto da história entram nela com você; só você precisa estar no local de início da missão. Os membros que ainda não podem fazê-la ficam de fora, e o chat diz o motivo.

Enquanto a missão está ativa, abates, entregas e a chegada a um destino contam para todos os membros nessa missão a até 128 blocos. Os itens que você precisa coletar devem estar no inventário de cada jogador, e uma entrega tem que ser levada de uma vez só pelo jogador que a entrega: se o grupo só tiver o suficiente somando o de todos, o NPC pede que você traga tudo junto. Cada um resgata as próprias recompensas.

A dificuldade do líder do grupo vale para o grupo inteiro. Você só pode entrar em um grupo que jogue na sua dificuldade ou em uma maior. Entrar em um grupo de dificuldade maior pede confirmação e aumenta a sua própria dificuldade de forma permanente: ela não volta a baixar quando você sai.

Como funcionam as lutas de saga

  • Quando uma missão de combate começa, os inimigos dela surgem para você perto de você, e só esses inimigos da missão contam para o objetivo. A vida e o dano deles vêm da missão, escalados pela sua dificuldade e pelo número de membros do grupo por perto que estejam nessa missão.
  • Muitas missões só podem ser iniciadas em um lugar específico: um bioma, uma estrutura ou uma dimensão (a coluna Onde das listas de missões). Algumas também só abrem depois que passa um certo tempo real desde que ficaram disponíveis (períodos de treino).
  • Objetivos de treino de luta não são letais: o seu parceiro de treino se rende em vez de morrer.
  • Objetivos de sobreviver a ondas geram ondas sucessivas de inimigos ao seu redor. Se você se afastar mais de 64 blocos de onde a onda começou, mudar de dimensão ou se alguns dos inimigos sumirem sem serem mortos, essa onda recomeça.
  • Se todos do seu grupo que estão em uma missão de luta morrerem ao mesmo tempo, a missão falha para todos eles e o progresso é redefinido.
  • Se uma atualização mudar os objetivos de uma missão em andamento, o progresso dela é redefinido e o chat avisa você.
  • Alguns inimigos se transformam no meio da luta (por exemplo Zarbon, a segunda forma de Freeza ou Broly), passando para a forma seguinte com novas estatísticas.

Níveis de IA inimiga

Os inimigos da história decidem o que fazer em tempo real. O quanto eles são inteligentes depende do nível de IA, que vem da sua dificuldade, a menos que a missão defina um nível próprio (AITier).

Nível Usado para Comportamento
1 · Novato Dificuldade Fácil, mobs que surgem naturalmente Reações lentas. Corpo a corpo, combos aleatórios e um ataque de ki de vez em quando (um por vez). Sem investidas nem Zanzoken.
2 · Inteligente Dificuldade Normal, lutadores de torneio Reações mais rápidas. Escolhe ataques de ki adequados à situação, avança com investidas, anda de lado, usa Zanzoken e teletransportes e lê a sua guarda. Os grupos focam no jogador que os ataca.
3 · Elite Dificuldade Difícil, Cell Jr. Tudo o que o Inteligente faz, além de manter distância e flanquear. Lembra quais ataques funcionaram, antecipa a mira, levanta uma barreira de ki contra os ataques que recebe e pune você enquanto você carrega ou se transforma. Mira o membro do grupo mais fraco ou mais exposto.
4 · Especialista Chefes de mundo; no Difícil, os chefes finais listados abaixo Elite com as reações mais rápidas e esquiva e mira quase perfeitas.

Chefes finais que usam a IA Especialista no Difícil: Kid Boo, Super Janemba, Hirudegarn (Forma Final), Broly (Lendário Super Saiyajin), Bojack (Poder Total), Núcleo do Metal Cooler, Super Androide 13, Bio-Broly (Gigante), Cooler (Forma Final), Lorde Slug (Gigante), Omega Shenlong, Super 17, Baby Grande Macaco Dourado, Super Baby Vegeta 2, Hyper Meta-Rilldo e Lord Luud.

Cada personagem também tem o seu próprio nível de Zanzoken (nenhum, 2, 4 ou 6 saltos de imagem residual) e o seu próprio conjunto de ataques de ki e combos. O nível de IA só decide o quão bem eles são usados.

Alguns inimigos usam técnicas de golpe como os jogadores. Eles avançam contra você de até 24 blocos de distância quando conseguem ver você, e a técnica começa quando chegam até você; se não chegarem em 2 segundos, ela é desperdiçada. Turles usa Explosão Meteoro e Kid Boo o Ataque da Bola Mística. Se a sua própria investida de golpe encontrar a dele de frente, vocês dois começam um choque de golpes. Kid Boo e Majin Kuu também podem tirar uma soneca de Regeneração do Sono de 7 segundos que cura até 60% da vida máxima.

Recompensas

Toda missão de saga dá Atributos (mostrados como "x40 Atributos"). Algumas também dão itens (Sementes dos Deuses, uma Cápsula Espacial Saiyajin, um Radar do Dragão, a Espada Dimensional…) ou desbloqueios (os níveis da habilidade Formas Lendárias dos filmes de Broly, Bio-Broly e Hirudegarn). Você resgata as recompensas na Árvore de missões quando a missão é concluída.

Os Atributos são divididos quando você os resgata: metade chega como Pontos de Atributo que você distribui no menu de estatísticas, e a outra metade como os pontos de treino que esses pontos de estatística custariam para você agora. Como a parte de TP acompanha o seu custo de estatísticas atual, uma recompensa vale tanto no fim do jogo quanto no começo. Passe o cursor sobre uma recompensa na Árvore de missões (ou abaixo dela na ficha de missão de um NPC) para ver a divisão e quantos TP ela vale para você, aproximadamente.

Os valores das páginas de saga são valores base. Por cima se aplica o multiplicador de recompensas de missão da sua dificuldade (Difícil ×1.25), e depois de uma redefinição da história os Atributos diminuem da mesma forma que as recompensas de TP (storyResetTPMultiplier). Os bônus de TP do servidor não se aplicam a eles.

Uma recompensa também pode ser limitada a certas dificuldades. A Árvore de missões agrupa essas recompensas e deixa em cinza as que a sua dificuldade não pode receber. Nenhuma das recompensas das sagas padrão usa isso.

Morrer durante a história

Configurado em: Configuração do servidorbabaTemporaryRevive

Se o Outro Mundo estiver ativado, morrer manda você para lá como espírito. Depois de uma breve espera, a Vovó Uranai (no Outro Mundo) pode deixar você pegar tempo emprestado: uma ressurreição temporária (1 hora por padrão) durante a qual você anda pelo mundo dos vivos como um espírito com auréola. O cronômetro pausa enquanto você está no Outro Mundo, e se esgota mais rápido enquanto você está transformado, em algumas dimensões e a cada vez que você pega tempo emprestado de novo.

Um golpe letal enquanto você está ressuscitado temporariamente nocauteia você em vez de matar, mas consome parte do seu tempo restante e faz a sua missão de luta ativa falhar, como uma morte faria. Os donos de servidores podem voltar a fazer a Vovó Uranai dar uma ressurreição permanente. Os desejos de ressurreição de Shenlong e Porunga trazem jogadores mortos de volta à vida para sempre. As regras completas estão na página do Outro Mundo.

Listas de missões

Cada página de saga lista as suas missões em ordem de jogo, com estas colunas:

  • #: o número da missão. As missões adicionadas a uma saga depois mantêm o próprio número, então em algumas sagas os números não seguem a ordem de jogo; essas páginas também mostram a Etapa (a posição na ordem de jogo). Mensagens de bloqueio e referências como "Saga Saiyajin #11" usam o número.
  • Objetivo: o que fazer. Várias linhas são cumpridas em ordem.
  • Onde: onde a missão pode ser iniciada.
  • Atributos e Outras recompensas: valores base.

Janemba, Turles, o Núcleo do Metal Cooler e os três Tamagami também vagam pelo mundo como chefes de mundo. A Vovó Uranai, Cell e o Torneio do Outro Mundo organizam torneios.