HUD

De DragonMineZ Wiki
Esta página es una versión traducida de la página HUD. La traducción está completa al 100 %.

DragonMineZ dibuja su propio HUD para tu Vida, Ki, Stamina y Liberación de Poder, además de paneles extra para tu grupo, misiones, técnicas y combates especiales. Puedes elegir entre cuatro estilos de HUD, y cada elemento se puede mover, redimensionar, reflejar u ocultar en el Editor de HUD.

Abre el editor desde el Menú de personaje (V) → Config → Interfaz → Diseño del HUD. Justo después de crear tu personaje, un breve tutorial señala tu HUD y te ofrece abrir el editor.

Estilos de HUD

Elige el estilo con el botón Estilo en la parte superior del Editor de HUD.

Estilo Cómo se ve
Xenoverse (predeterminado) Un bloque compacto en la esquina superior izquierda con tus barras y la información de forma y liberación.
Moderno Un retrato de la cabeza de tu personaje junto a Vida, Ki y Stamina apiladas en un solo bloque, dibujado con el estilo metálico de los menús de DragonMineZ, con cada barra dividida en cuatro secciones.
Compacto Tres barras pequeñas separadas (Vida, Ki y Liberación, Stamina) que colocas una por una.
Vanilla Bloques al estilo de Minecraft junto a la barra rápida: Vida y Stamina a la izquierda, Ki y Liberación a la derecha. Quedan pegados a la barra rápida (y siguen a la ranura de la mano secundaria) salvo que los arrastres a otro lugar; vuelve a acercarlos a la barra rápida para pegarlos otra vez.

Todos los estilos comparten las mismas animaciones de barras:

  • El daño deja un "trozo" que se desvanece, la curación hace crecer la barra y los números laten cuando cambian. Los golpes fuertes sacuden los HUD Xenoverse, Moderno y Compacto.
  • La Vida pasa suavemente de verde a amarillo y a rojo a medida que baja, el Ki usa tu color de ki y la Stamina es naranja.
  • Cada pocos segundos un destello de luz recorre tus barras, en cascada de Vida a Ki y a Stamina.
  • Las barras de Ki (la tuya, las de tu grupo y las de los paneles de Sentir Ki) ondulan con una luz que fluye, que se acelera y brilla más mientras cargas ki.
  • Por debajo del 25% de vida la barra de Vida late como un corazón (más rápido cuanto más baja) y su marco parpadea en rojo.
  • Todo el HUD se congela mientras el juego está en pausa (incluido el menú de Escape en multijugador).
  • Los números y las etiquetas usan la fuente de DragonMineZ, en un formato compacto y fácil de leer.
Si vienes de la versión 2.1: si usabas el antiguo HUD alternativo, empiezas con el estilo Vanilla; si no, con Xenoverse.

Elementos del HUD

Elementos principales

Se colocan por separado para cada estilo.

Elemento Se muestra cuando
HUD principal (o los bloques Compacto y Vanilla) Siempre.
Reserva de Poder Demonios del Frío: tu reserva de ki almacenada, en tu color de ki.
Medidor de Furia Mutantes (verde oscuro) y la carga de Falso Super Saiyajin de los Saiyajin (rojo).
Grupo Estás en un grupo: hasta 3 aliados (los más cercanos primero) con nombre, vida y ki. Barras en vivo cuando están cerca; su cara y su distancia cuando están lejos. Un aliado derribado queda marcado.
Técnica 1–4 Las cuatro filas de la barra rápida de técnicas (ver más abajo).

Los medidores laterales, como la Reserva de Poder y el Medidor de Furia, se deslizan fuera de la pantalla mientras están vacíos o no se aplican a ti, si están colocados contra un borde de la pantalla; los elementos alineados detrás de ellos suben para llenar el hueco.

Extras

Cambia el editor a la vista Extras para colocarlos. Los comparten todos los estilos.

Elemento Qué muestra
Notificaciones Una pila (arriba a la derecha por defecto) para avisos de misiones, invitaciones de grupo, alertas de actualización, la misión rastreada, la pista del tutorial y el estado en vivo del torneo (ver más abajo).
Escáner La lectura del escáner mientras llevas puesto un escáner (no disponible en el estilo Compacto).
Revivir temporal de Baba El tiempo que te queda en el mundo de los vivos cuando la Adivina Baba te trajo de vuelta temporalmente (muestra En pausa o KO cuando corresponde). Consulta Otro Mundo.
Contribución contra el jefe Durante un combate contra un jefe de mundo: la clasificación de contribución de los luchadores.

Notificaciones

  • Las entradas fijadas permanecen mientras aplican: tu misión rastreada (título, el objetivo actual con su progreso, una flecha de dirección y la distancia en los objetivos de ubicación, y el tiempo restante en las misiones con tiempo), la pista "¡Pulsa [V] para comenzar tu aventura!" antes de crear un personaje, y el aviso en vivo del torneo.
  • Las entradas temporales (misión iniciada, fallida, objetivo cumplido o completada, invitaciones de grupo, errores al iniciar misiones y "actualización disponible") aparecen deslizándose durante 5 segundos; se muestran como máximo 5 a la vez. Las más nuevas empujan hacia abajo a las más antiguas.
  • Si colocas la pila en la parte inferior de la pantalla, crece hacia arriba.

Barra rápida de técnicas

Tus 8 ranuras de técnica se muestran como cuatro filas (Técnica 1–4), compartidas por la Barra 1 (Alt + 1–4) y la Barra 2 (Ctrl + 1–4):

  • Al mantener el modificador de una barra se muestran sus cuatro ranuras, con la tecla y el nombre de la técnica.
  • Cuando sueltas, las filas se desvanecen, salvo las ranuras en tiempo de recarga, que siguen semivisibles hasta que están listas, parpadean y se desvanecen un momento después.

Paneles de Sentir Ki

Mientras Sentir Ki está en modo Combate (F4, consulta Habilidades), cada ser vivo que percibes tiene un pequeño panel flotando sobre su cabeza, construido como el HUD Moderno:

  • Los jugadores muestran Vida, Ki (con el efecto de carga cuando cargan) y Stamina; cualquier otra criatura muestra solo su barra de Vida.
  • El número de Vida siempre se muestra, incluso con Ocultar Números del HUD activado; los números de Ki y Stamina siguen tus opciones de números del HUD.
  • El panel muestra encima el Poder de Combate del objetivo, además del daño y la curación que ves que recibe (sumados mientras Sentir Ki - Daño Acumulativo está activado, como ventanas individuales en caso contrario; en % de la vida máxima con Desc. Avanzada (Porcentaje) activado).
  • Los paneles se encogen con la distancia (hasta un mínimo legible), aparecen y desaparecen gradualmente cuando los objetivos entran o salen de tu rango de percepción, y permanecen ocultos en el Editor de HUD.

Un ser con 0% de Liberación de Poder no se puede percibir.

Marcadores de grupo

Se configura en: Configuración del servidorpartyMarkerRange

Con Marcadores de grupo activado (Config → Interfaz), un pin con la cara del aliado sobre una flecha teñida flota sobre la cabeza de cada miembro del grupo, a cualquier distancia y a través de las paredes. Los pines inactivos son pequeños y algo transparentes; el pin más cercano a tu mira crece y muestra el nombre y la distancia del aliado. Los marcadores que quedan detrás de la cámara se ocultan.

El servidor solo muestra aliados en la misma dimensión a menos de 2,000 bloques que estén vivos y no ocultos: un Dispositivo de Camuflaje Anti-Ki (consulta Objetos), una forma divina que no puedes percibir o un 0% de Liberación de Poder los ocultan. Los marcadores se vuelven rojos cuando el aliado está derribado.

Números en el HUD

Opción (Config → Interfaz) Efecto
Valores del HUD Siempre Visibles Desactivado (predeterminado): los números de tus barras aparecen cuando cambia un valor y se desvanecen unos 2.5 segundos después. Activado: siempre se muestran.
Ocultar Números del HUD Oculta por completo los números de tus barras, medidores laterales y filas del grupo (solo barras).

El Editor de HUD

Al abrir el editor, la pantalla se oscurece y se muestran todos los elementos del HUD de la vista actual con valores de ejemplo (los medidores vacíos y un grupo vacío se rellenan para que puedas colocarlos).

Acción Cómo
Mover Arrastra un elemento. Se ajusta suavemente (5 px) a los bordes de la pantalla, al centro de la pantalla y a otros elementos, con líneas guía.
Redimensionar Arrastra uno de los 8 controladores alrededor del elemento seleccionado.
Ajuste fino Las flechas del teclado mueven el elemento seleccionado en pasos de 1 (mantén Shift para pasos de 5).
Espejo Haz clic derecho en un elemento para voltearlo horizontalmente. Disponible para el HUD principal de los estilos Xenoverse y Moderno, el panel de Grupo, el Escáner y las filas de técnicas.
Mostrar / Ocultar Oculta un elemento que no quieras o vuelve a mostrarlo.
Restablecer Devuelve el elemento seleccionado (o, si no hay nada seleccionado, todos los elementos de la vista actual) a su posición predeterminada.
Deshacer / Rehacer Botones en la parte superior, o Ctrl + Z / Ctrl + Y (Ctrl + Shift + Z también rehace). Se guardan los últimos 5 cambios.
Estilo Cambia al siguiente estilo de HUD.
Extras Alterna entre los elementos principales y los extras (y vuelve con HUD principal).
Hecho / Esc Guarda el diseño.
Cancelar Restaura el diseño y el estilo que tenías al abrir el editor.

Las filas de técnicas se mueven en grupo: mantén Shift mientras arrastras para mover las cuatro filas; hacer clic derecho en una fila las refleja todas, redimensionar una fila reescala el grupo y Restablecer en una fila restablece las cuatro.

Las posiciones y los tamaños se guardan en relación con la altura de tu pantalla, así que un diseño ocupa la misma proporción de la pantalla con cualquier tamaño de ventana o escala de interfaz (los bloques Vanilla y Compacto mantienen su tamaño en píxeles porque van junto a la barra rápida).

Compartir un diseño

Tu estilo y cada posición se guardan en su propio archivo en tu computadora, config/dragonminez/hud_layout.json. Para compartir tu diseño, envía ese archivo. Pon un archivo recibido en tu carpeta config/dragonminez y abre el Editor de HUD: vuelve a leer el archivo al abrirse, así que no hace falta reiniciar. Los servidores nunca envían este archivo, así que cada jugador conserva su propio diseño.

{
  "configVersion": "...",
  "style": "xenoverse",
  "layout": {
    "xenoverse": { "main": { "anchorX": 0.0, "anchorY": 0.0, "offsetX": 3.0, "offsetY": 3.0, "scale": 1.2, "visible": true, "hotbar": false, "mirrored": false } },
    "extras": { "notifications": { "anchorX": 1.0, "anchorY": 0.0, "offsetX": -6.0, "offsetY": 6.0, "scale": 0.9, "visible": true, "hotbar": false, "mirrored": false } }
  }
}
  • style: xenoverse, modern, compact o vanilla.
  • layout.<style>.<element>: main, compact_health, compact_ki, compact_stamina, minecraft_left, minecraft_right, party, reserve, rage, skill_1 … skill_4. layout.extras.<element>: notifications, scouter, baba_timer, boss_contribution.
  • Cada posición: anchorX y anchorY (0 = izquierda o arriba, 0.5 = centro, 1 = derecha o abajo), offsetX y offsetY, scale, visible, hotbar (bloques Vanilla pegados a la barra rápida) y mirrored. Las entradas que falten usan la posición predeterminada.