HUD

De DragonMineZ Wiki
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O DragonMineZ desenha sua própria HUD para sua Vida, Ki, Estâmina e Liberação de Poder, além de painéis extras para seu grupo, missões, técnicas e lutas especiais. Você pode escolher entre quatro estilos de HUD, e cada elemento pode ser movido, redimensionado, espelhado ou ocultado no Editor da HUD.

Abra o editor pelo Menu do personagem (V) → Config → Interface → Layout da HUD. Logo depois de você criar seu personagem, um breve tutorial aponta para sua HUD e oferece abrir o editor.

Estilos de HUD

Escolha o estilo com o botão Estilo no topo do Editor da HUD.

Estilo Como é
Xenoverse (padrão) Um bloco compacto no canto superior esquerdo com suas barras e as informações de forma e liberação.
Moderno Um retrato da cabeça do seu personagem ao lado de Vida, Ki e Estâmina empilhadas em um único bloco, desenhado no estilo metálico dos menus do DragonMineZ, com cada barra dividida em quatro seções.
Compacto Três barras pequenas separadas (Vida, Ki e Liberação, Estâmina) que você posiciona uma a uma.
Vanilla Blocos no estilo do Minecraft ao lado da hotbar: Vida e Estâmina à esquerda, Ki e Liberação à direita. Eles ficam grudados na hotbar (e acompanham o slot da mão secundária), a menos que você os arraste para longe; encaixe-os de volta na hotbar para grudá-los de novo.

Todos os estilos compartilham as mesmas animações de barra:

  • O dano deixa um "pedaço" que vai sumindo, a cura faz a barra crescer e os números pulsam quando mudam. Golpes fortes fazem tremer as HUDs Xenoverse, Moderno e Compacto.
  • A Vida muda suavemente de verde para amarelo e vermelho conforme cai, o Ki usa sua cor de ki e a Estâmina é laranja.
  • A cada poucos segundos, um brilho de luz percorre suas barras, em cascata da Vida para o Ki e a Estâmina.
  • As barras de Ki (a sua, as do seu grupo e as dos painéis de Sentido de Ki) ondulam com uma luz fluindo, que acelera e fica mais forte enquanto você carrega ki.
  • Abaixo de 25% de vida, a barra de Vida bate como um coração (mais rápido quanto mais baixa) e a moldura pisca em vermelho.
  • A HUD inteira congela enquanto o jogo está pausado (incluindo o menu do Esc no multijogador).
  • Números e rótulos usam a fonte do DragonMineZ, em um formato compacto e fácil de ler.
Vindo da versão 2.1: se você usava a antiga HUD alternativa, começa no estilo Vanilla; caso contrário, no Xenoverse.

Elementos da HUD

Elementos principais

Eles são posicionados separadamente para cada estilo.

Elemento Aparece quando
HUD principal (ou os blocos Compacto e Vanilla) Sempre.
Reserva de Poder Clã Freeza: sua reserva de ki armazenada, na sua cor de ki.
Medidor de Fúria Mutantes (verde-escuro) e a carga de Falso Super Saiyajin dos Saiyajins (vermelho).
Grupo Você está em um grupo: até 3 aliados (os mais próximos primeiro) com nome, vida e ki. Barras ao vivo quando estão perto; rosto e distância quando estão longe. Um aliado caído fica marcado.
Técnica 1–4 As quatro linhas da hotbar de técnicas (veja abaixo).

Medidores laterais, como a Reserva de Poder e o Medidor de Fúria, deslizam para fora da tela enquanto estão vazios ou não se aplicam a você, se estiverem encostados em uma borda da tela; os elementos alinhados atrás deles sobem para preencher o espaço.

Extras

Mude o editor para a visão Extras para posicioná-los. Eles são compartilhados por todos os estilos.

Elemento O que mostra
Notificações Uma pilha (no canto superior direito por padrão) para avisos de missões, convites de grupo, alertas de atualização, a missão rastreada, a dica do tutorial e o status ao vivo do torneio (veja abaixo).
Scouter A leitura do scouter enquanto você usa um scouter (não disponível no estilo Compacto).
Ressurreição temporária da Vovó Uranai O tempo que resta para você no mundo dos vivos quando a Vovó Uranai trouxe você de volta temporariamente (mostra Pausado ou KO quando for o caso). Veja Outro Mundo.
Contribuição contra o chefe Durante uma luta contra um chefe de mundo: o ranking de contribuição dos lutadores.

Notificações

  • As entradas fixadas ficam enquanto se aplicam: sua missão rastreada (título, o objetivo atual com o progresso, uma seta de direção e a distância nos objetivos de local, e o tempo restante nas missões com tempo), a dica "Aperte [V] para começar sua aventura!" antes de você criar um personagem, e o aviso ao vivo do torneio.
  • As entradas temporárias (missão iniciada, falhada, objetivo cumprido ou concluída, convites de grupo, erros ao iniciar missões e "atualização disponível") deslizam na tela por 5 segundos; no máximo 5 aparecem ao mesmo tempo. As mais novas empurram as mais antigas para baixo.
  • Se você colocar a pilha na parte de baixo da tela, ela cresce para cima.

Hotbar de técnicas

Seus 8 slots de técnica aparecem como quatro linhas (Técnica 1–4), compartilhadas pela Barra 1 (Alt + 1–4) e pela Barra 2 (Ctrl + 1–4):

  • Segurar o modificador de uma barra mostra os quatro slots dela, com a tecla e o nome da técnica.
  • Quando você solta, as linhas somem, exceto os slots em recarga, que ficam semivisíveis até ficarem prontos, piscam e somem logo depois.

Painéis de Sentido de Ki

Enquanto o Sentido de Ki está no modo Combate (F4, veja Habilidades), cada ser vivo que você percebe ganha um pequeno painel flutuando sobre a cabeça, montado como a HUD Moderno:

  • Jogadores mostram Vida, Ki (com o efeito de carga quando carregam) e Estâmina; qualquer outra criatura mostra só a barra de Vida.
  • O número de Vida sempre aparece, mesmo com Ocultar números da HUD ativado; os números de Ki e Estâmina seguem suas opções de números da HUD.
  • O painel mostra acima dele o Poder de luta do alvo, além do dano e da cura que você vê ele receber (somados enquanto Ki Sense (Dano) está ativado, como pop-ups individuais caso contrário; em % da vida máxima com Desc. Av. (Porcentagem) ativado).
  • Os painéis encolhem com a distância (até um mínimo legível), aparecem e somem gradualmente quando os alvos entram ou saem do seu alcance de percepção, e ficam ocultos no Editor da HUD.

Um ser com 0% de Liberação de Poder não pode ser percebido.

Marcadores de grupo

Configurado em: Configuração do servidorpartyMarkerRange

Com Marcadores de grupo ativado (Config → Interface), um marcador com o rosto do aliado sobre uma seta colorida flutua acima da cabeça de cada membro do grupo, a qualquer distância e através das paredes. Marcadores parados são pequenos e um pouco transparentes; o mais próximo da sua mira cresce e mostra o nome e a distância do aliado. Marcadores atrás da câmera ficam ocultos.

O servidor só mostra aliados na mesma dimensão a até 2,000 blocos que estejam vivos e não ocultos: um Dispositivo de Camuflagem Anti-Ki (veja Itens), uma forma divina que você não consegue perceber ou 0% de Liberação de Poder os escondem. Os marcadores ficam vermelhos quando o aliado está caído.

Números na HUD

Opção (Config → Interface) Efeito
Valores da HUD sempre visíveis Desativado (padrão): os números das suas barras aparecem quando um valor muda e somem cerca de 2.5 segundos depois. Ativado: eles aparecem sempre.
Ocultar números da HUD Oculta completamente os números das suas barras, dos medidores laterais e das linhas do grupo (só as barras).

O Editor da HUD

Ao abrir o editor, a tela escurece e mostra todos os elementos da HUD da visão atual com valores de exemplo (medidores vazios e um grupo vazio são preenchidos para que você possa posicioná-los).

Ação Como
Mover Arraste um elemento. Ele se encaixa suavemente (5 px) nas bordas da tela, no centro da tela e em outros elementos, com linhas-guia.
Redimensionar Arraste uma das 8 alças ao redor do elemento selecionado.
Ajuste fino As setas do teclado movem o elemento selecionado em passos de 1 (segure Shift para passos de 5).
Espelhar Clique com o botão direito em um elemento para invertê-lo horizontalmente. Disponível para a HUD principal dos estilos Xenoverse e Moderno, o painel de Grupo, o Scouter e as linhas de técnicas.
Mostrar / Ocultar Oculte um elemento que você não quer ou mostre-o de novo.
Redefinir Volta o elemento selecionado (ou, sem nada selecionado, todos os elementos da visão atual) para a posição padrão.
Desfazer / Refazer Botões no topo, ou Ctrl + Z / Ctrl + Y (Ctrl + Shift + Z também refaz). As últimas 5 alterações ficam guardadas.
Estilo Alterna entre os estilos de HUD.
Extras Alterna entre os elementos principais e os extras (e volta com HUD principal).
Feito / Esc Salva o layout.
Cancelar Restaura o layout e o estilo que você tinha ao abrir o editor.

As linhas de técnicas se movem em grupo: segure Shift enquanto arrasta para mover as quatro linhas; clicar com o botão direito em uma linha espelha todas, redimensionar uma linha reescala o grupo e Redefinir em uma linha redefine as quatro.

Posições e tamanhos são salvos em relação à altura da sua tela, então um layout ocupa a mesma proporção da tela em qualquer tamanho de janela ou escala de interface (os blocos Vanilla e Compacto mantêm o tamanho em pixels porque ficam ao lado da hotbar).

Compartilhar um layout

Seu estilo e cada posicionamento são salvos em um arquivo próprio no seu computador, config/dragonminez/hud_layout.json. Para compartilhar seu layout, envie esse arquivo. Coloque um arquivo recebido na sua pasta config/dragonminez e abra o Editor da HUD: ele relê o arquivo ao abrir, então não é preciso reiniciar. Os servidores nunca enviam esse arquivo, então cada jogador mantém o próprio layout.

{
  "configVersion": "...",
  "style": "xenoverse",
  "layout": {
    "xenoverse": { "main": { "anchorX": 0.0, "anchorY": 0.0, "offsetX": 3.0, "offsetY": 3.0, "scale": 1.2, "visible": true, "hotbar": false, "mirrored": false } },
    "extras": { "notifications": { "anchorX": 1.0, "anchorY": 0.0, "offsetX": -6.0, "offsetY": 6.0, "scale": 0.9, "visible": true, "hotbar": false, "mirrored": false } }
  }
}
  • style: xenoverse, modern, compact ou vanilla.
  • layout.<style>.<element>: main, compact_health, compact_ki, compact_stamina, minecraft_left, minecraft_right, party, reserve, rage, skill_1 … skill_4. layout.extras.<element>: notifications, scouter, baba_timer, boss_contribution.
  • Cada posicionamento: anchorX e anchorY (0 = esquerda ou topo, 0.5 = centro, 1 = direita ou base), offsetX e offsetY, scale, visible, hotbar (blocos Vanilla grudados na hotbar) e mirrored. Entradas ausentes usam o posicionamento padrão.