Asalto de la Patrulla Roja

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Asalto de la Patrulla Roja
Imagen pendiente
¡Envíen a todos los soldados que tengamos! ¡Nadie humilla a la Patrulla Roja!
General
ID de la incursión
red_ribbon_assault
Dimensión
Lugar de la incursión
Base de la Patrulla Roja: una base militar custodiada por soldados y robots de la Patrulla Roja y su comandante
Oleadas
5
Jefes
Coronel Silver (oleada 3); Sargento Metallic y Ninja Murasaki (oleada 4); General Blue y Robot del General Black (oleada 5)
Explorador
Vida del explorador
150
Daño cuerpo a cuerpo
8
Daño de ki
0
Recompensas
Recompensas
5,700 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Cápsula Roja, 1 Cápsula Azul
Castigo por derrota
−5 de alineamiento

El Asalto de la Patrulla Roja es una incursión de la Tierra y la más fácil de las cuatro incursiones. Mata al comandante de una base de la Patrulla Roja y el General Red manda a todo el Ejército de la Patrulla Roja tras de ti: cinco oleadas de soldados y robots, lideradas por el Coronel Silver, luego por el Sargento Metallic y el Ninja Murasaki, y por último por el General Blue y el Robot del General Black.

Cómo encontrar una base de la Patrulla Roja

Las bases de la Patrulla Roja son grandes bases militares (84 × 146 bloques, 23 bloques de alto) que se encuentran en los biomas Llanura, Llanura de girasoles y Sabana del Overworld. Están dispersas (como mucho una en cada área de 32 × 32 chunks, separadas por al menos 16 chunks) y siempre a por lo menos 8 chunks de las aldeas, y solo aparecen en chunks recién generados. Usa /dmzlocate red_ribbon_base para encontrar la más cercana; ningún aldeano vende un mapa hacia ellas. Las bases no tienen protección contra construcción ni contra el ki. No son la Torre de la Patrulla Roja, un puesto de avanzada aparte que no deja de generar soldados. Consulta Estructuras.

La guarnición

Cuando te acercas a menos de 80 bloques de una base, aparece su guarnición y recibes un aviso: "Ves una base del Ejército de la Patrulla Roja cerca... su comandante debe estar dentro del cuartel general.". La guarnición son 16 Soldados Red Ribbon y 3 Robots Red Ribbon apostados por la base, más el Comandante de la Patrulla Roja dentro del cuartel general: un Soldado Red Ribbon con nombre propio, 150 de vida y 8 de daño cuerpo a cuerpo. Todos muestran el tinte y el contorno morados de supervillano y no desaparecen. Cada guardia se queda a menos de 12 bloques de su puesto, y el comandante a menos de 10 bloques del suyo. La guarnición no aparece en Pacífico.

Cómo iniciar la incursión

Mata al comandante. El jugador que lo mata (o el jugador más cercano a menos de 48 bloques, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto Perseguido durante 60 segundos, y suena la alarma: "¡La alarma está sonando! ¡Todo el Ejército de la Patrulla Roja se moviliza contra ti!". Cuando se acaba Perseguido, la incursión empieza donde estés y el General Red da la orden: "¡Envíen a todos los soldados que tengamos! ¡Nadie humilla a la Patrulla Roja!". Beber leche para quitarte Perseguido cancela la incursión. Cada base solo puede iniciar una incursión: en cuanto muere su comandante, la base queda agotada. El desarrollo completo se explica en Incursiones.

Oleadas

Las estadísticas son las predeterminadas, antes del multiplicador de dificultad de historia del jugador que inició la incursión. Los soldados y los robots aparecen en el suelo a tu alrededor y pelean como las criaturas del Ejército de la Patrulla Roja fuera de las incursiones, así que los niveles de IA no se les aplican; cada robot es uno de los tres modelos de robot, elegido al azar. Los jefes caen desde arriba y permanecen inactivos hasta que mueren los soldados y robots de su oleada.

Oleada Enemigos Vida / cuerpo a cuerpo / ki Nivel de IA
1 8 Soldados Red Ribbon 60 / 6 / 0 —
2 10 Soldados Red Ribbon 70 / 7 / 0 —
3 Robots Red Ribbon 150 / 10 / 0 —
3 10 Soldados Red Ribbon 80 / 8 / 0 —
Coronel Silver (jefe) 560 / 26 / 10 Inteligente
4 12 Soldados Red Ribbon 90 / 9 / 0 —
3 Robots Red Ribbon 170 / 12 / 0 —
Sargento Metallic (jefe) 740 / 36 / 0 Inteligente
Ninja Murasaki (jefe) 640 / 31 / 12 Inteligente
5 12 Soldados Red Ribbon 100 / 10 / 0 —
General Blue (jefe) 820 / 38 / 20 Inteligente
Robot del General Black (jefe) 1,100 / 54 / 45 Élite

Jefes

Ningún jefe puede volar. El Ninja Murasaki lleva una katana y de vez en cuando se aparta de un ataque; después de acertar tres golpes, huye de ti durante 3 segundos. El Sargento Metallic es un robot grande, 1.4 veces el tamaño normal, y el General Blue ataca el doble de rápido que un luchador normal. El Robot del General Black es el enemigo más fuerte de la incursión y el único en el nivel de IA Élite (consulta niveles de IA enemiga).

Recompensas

Todos los participantes que sigan peleando cuando se despeje la última oleada reciben:

Derrota

Si todos los participantes caen o se van, la incursión se pierde: los soldados restantes desaparecen, todos ven "No pudiste detener al Ejército de la Patrulla Roja..." y pierden 5 de alineamiento (consulta Alineamiento).

Configuración

El disparador, las oleadas y las recompensas de la incursión se definen en config/dragonminez/raids/red_ribbon_assault.json; los campos se explican en Incursiones. Los operadores pueden iniciar la incursión en cualquier lugar con /dmzraid start red_ribbon_assault (consulta Comandos).