Choque de golpes

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Un choque de golpes ocurre cuando dos luchadores se lanzan uno contra otro con Super Golpes. Sus puños se encuentran, ambos quedan bloqueados en el sitio intercambiando golpes, y el mismo medidor de sincronización que en un choque de ondas decide quién se impone. El ganador asesta un golpe fuerte y recupera la técnica al instante; el perdedor sale despedido y queda agotado.

Iniciar un choque

Un choque empieza cuando dos luchadores están embistiendo a la vez con un golpe, van uno hacia el otro y quedan a menos de unos 4.5 bloques entre sí. Un golpe embiste cuando no hay ningún enemigo ya al alcance delante de ti (consulta Super Golpes).

Si usas un golpe contra un enemigo que ya se está lanzando hacia ti, no apareces delante de él como de costumbre: te lanzas tú también hacia él, así que ambos chocan.

  • Solo pueden chocar los Super Golpes que embisten. El Puño del Dragón, la Danza Mortal, la Danza Mortal (Vegito), el Puño Súper Dios, el Colmillo de Lobo, el Puñetazo de Goma, el Huracán Azul, el Aplastamiento Oozaru, el Puño Dimensional y el Corte Dimensional nunca lo hacen.
  • Los aliados nunca chocan entre sí: cualquiera a quien tus ataques traten como amigo, como los miembros del grupo mientras el PvP de grupo está desactivado (consulta Combate).
  • Un luchador que mide al menos el doble que el otro no choca: la embestida del luchador más pequeño simplemente se detiene, como si hubiera fallado.
  • Los enemigos de la historia que embisten con técnicas de golpe también pueden chocar contigo (consulta Sagas).

Mientras dura el choque, ambos luchadores quedan inmóviles, uno frente al otro, y son invulnerables.

El medidor de sincronización

Un choque de golpes usa el mismo medidor que un choque de ondas: un marcador lo recorre y haces clic derecho cuando está dentro de la ventana. Una pulsación cerca del centro es PERFECT, cualquier otra dentro de la ventana es GOOD, y una pulsación fuera de ella es un MISS. Puedes pulsar aunque no puedas moverte ni actuar de otra forma durante el choque. Consulta Choque de ondas para ver los detalles.

Empujar el choque

Cada pulsación PERFECT o GOOD acumula impulso que empuja el choque hacia tu rival, y el impulso se desvanece con el tiempo, así que tienes que seguir acertando en la ventana.

Tu poder decide la fuerza con que empuja cada pulsación: tu daño cuerpo a cuerpo (de la Fuerza) más tu daño de golpe (SKP). Los enemigos empujan con su daño cuerpo a cuerpo, aumentado un 50%. Pulsan por su cuenta, y cuanto más fuertes son, más precisa es su sincronización. Un luchador más débil aún puede ganar con mejor sincronización.

Ganar y perder

El luchador que empuja lo suficiente gana:

  • El perdedor recibe un golpe fuerte (si gana un jugador, la mitad del daño de su técnica de golpe), sale despedido lejos, recibe daño de impacto extra si choca contra el suelo o una pared y luego queda agotado: aturdido durante 3.5 segundos (consulta Efectos).
  • La técnica del ganador y el tiempo de recarga compartido de los golpes se reinician, así que el ganador puede volver a golpear de inmediato. La técnica del perdedor entra en su tiempo de recarga completo.

Un choque también puede terminar de otras formas:

  • Si ninguno de los luchadores pulsa durante 5 segundos, el choque termina en empate: ambos luchadores se separan y sus técnicas quedan con la mitad de su tiempo de recarga.
  • Tras 12 segundos, gana quien vaya por delante. Si el choque está exactamente igualado, es un empate.
  • Si alguno de los luchadores muere o se va, el choque termina sin ganador y ambas técnicas quedan con la mitad de su tiempo de recarga.

El Ki gastado en el golpe no se devuelve, sea cual sea el resultado.