Choque de golpes

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Um choque de golpes acontece quando dois lutadores avançam um contra o outro com ataques de golpe. Os punhos se encontram, os dois ficam presos no lugar trocando golpes, e o mesmo medidor de tempo de um choque de energia decide quem passa. O vencedor acerta um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica exausto.

Iniciando um choque

Um choque começa quando dois lutadores estão avançando ao mesmo tempo com um ataque de golpe, indo um na direção do outro, e ficam a menos de cerca de 4.5 blocos um do outro. Um ataque de golpe avança quando nenhum inimigo já está ao alcance à sua frente (veja Ataques de Golpe).

Se você usar um ataque de golpe contra um inimigo que já está avançando contra você, você não aparece na frente dele como de costume: você avança de volta contra ele, e os dois se chocam.

  • Só os ataques de golpe que avançam podem se chocar. Punho do Dragão, Dança Mortal, Dança Mortal (Vegetto), Super Punho Divino, Presa de Lobo, Soco de Goma, Furacão Azul, Esmagamento Oozaru, Punho Dimensional e Corte Dimensional nunca se chocam.
  • Aliados nunca se chocam entre si: qualquer um que os seus ataques tratem como amigo, como membros do grupo enquanto o PvP de grupo está desligado (veja Combate).
  • Um lutador com pelo menos o dobro da altura do outro não se choca: o avanço do lutador menor simplesmente para, como se tivesse errado.
  • Inimigos da história que avançam com técnicas de golpe também podem se chocar com você (veja Sagas).

Enquanto o choque dura, os dois lutadores ficam parados, um de frente para o outro, e são invulneráveis.

O medidor de tempo

Um choque de golpes usa o mesmo medidor de um choque de energia: um marcador percorre o medidor e você dá clique direito quando ele está dentro da janela. Um clique perto do centro é PERFECT, qualquer outro dentro da janela é GOOD, e um clique fora dela é um MISS. Você pode clicar mesmo sem poder se mover ou agir de outra forma durante o choque. Veja Choque de energia para os detalhes.

Empurrando o choque

Cada clique PERFECT ou GOOD acumula impulso que empurra o choque na direção do oponente, e o impulso diminui com o tempo, então você precisa continuar acertando a janela.

O seu poder define a força com que cada clique empurra: o seu dano corpo a corpo (da Força) mais o seu Dano de golpes (SKP). Os inimigos empurram com o dano corpo a corpo deles, aumentado em 50%. Eles clicam sozinhos, e quanto mais fortes são, mais preciso é o tempo deles. Um lutador mais fraco ainda pode vencer com um tempo melhor.

Vencer e perder

O lutador que empurra o suficiente vence:

  • O perdedor leva um golpe pesado (se quem vence é um jogador, metade do dano da técnica de golpe dele), é arremessado para longe, leva dano de impacto extra se bater no chão ou em uma parede e depois fica exausto: atordoado por 3.5 segundos (veja Efeitos).
  • A técnica do vencedor e a recarga compartilhada dos golpes são reiniciadas, então o vencedor pode golpear de novo na hora. A técnica do perdedor entra em recarga completa.

Um choque também pode terminar de outras formas:

  • Se nenhum dos lutadores clicar por 5 segundos, o choque termina em empate: os dois lutadores são separados e as técnicas entram em meia recarga.
  • Depois de 12 segundos, vence quem estiver na frente. Se o choque estiver exatamente empatado, é empate.
  • Se algum dos lutadores morrer ou sair, o choque termina sem vencedor e as duas técnicas entram em meia recarga.

O Ki gasto no ataque de golpe não é devolvido, seja qual for o resultado.