Translations:Custom Quests/110/es

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  • AITier es opcional: 1 Novato, 2 Inteligente, 3 Élite, 4 Experto. Si se omite (o se pone en 0 o en un valor negativo), el nivel sale de la dificultad con la que se inició la misión: EASY da 1, NORMAL da 2, HARD da 3, y HARD contra el jefe final de una saga da 4. Define AITier de forma explícita para forzar un nivel concreto sin importar la dificultad.
  • TextureVariant elige una de las texturas de las entidades que tienen varias.
  • canTransform (booleano, por defecto true) controla si el enemigo puede transformarse durante la pelea. Ponlo en false para impedir por completo que el enemigo se transforme; esto se aplica en el servidor, no es solo estético. SURVIVE_WAVES lo lee como CanTransform.
  • Cuando canTransform es true, los siete campos Transform* ajustan las estadísticas del enemigo transformado sin tocar los valores por defecto de la configuración global. Todos son opcionales (null usa los valores por defecto globales de transformación de entities.json):
    • TransformHealth, TransformMeleeDamage, TransformKiDamage: valores absolutos de las estadísticas de la forma transformada.
    • TransformHealthMultiplier, TransformMeleeDamageMultiplier, TransformKiMultiplier: multiplicadores que se aplican a las estadísticas base (antes de transformarse) en lugar de valores absolutos.
    • Los valores absolutos tienen prioridad sobre los multiplicadores cuando ambos se definen para la misma estadística.
    • TransformTriggerPercent: fracción de la vida máxima (0.0–1.0) a la que el enemigo activa su transformación.