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AITieres opcional:1Novato,2Inteligente,3Élite,4Experto. Si se omite (o se pone en0o en un valor negativo), el nivel sale de la dificultad con la que se inició la misión:EASYda 1,NORMALda 2,HARDda 3, yHARDcontra el jefe final de una saga da 4. DefineAITierde forma explícita para forzar un nivel concreto sin importar la dificultad.TextureVariantelige una de las texturas de las entidades que tienen varias.canTransform(booleano, por defectotrue) controla si el enemigo puede transformarse durante la pelea. Ponlo enfalsepara impedir por completo que el enemigo se transforme; esto se aplica en el servidor, no es solo estético.SURVIVE_WAVESlo lee comoCanTransform.- Cuando
canTransformestrue, los siete camposTransform*ajustan las estadísticas del enemigo transformado sin tocar los valores por defecto de la configuración global. Todos son opcionales (nullusa los valores por defecto globales de transformación deentities.json):TransformHealth,TransformMeleeDamage,TransformKiDamage: valores absolutos de las estadísticas de la forma transformada.TransformHealthMultiplier,TransformMeleeDamageMultiplier,TransformKiMultiplier: multiplicadores que se aplican a las estadísticas base (antes de transformarse) en lugar de valores absolutos.- Los valores absolutos tienen prioridad sobre los multiplicadores cuando ambos se definen para la misma estadística.
TransformTriggerPercent: fracción de la vida máxima (0.0–1.0) a la que el enemigo activa su transformación.