Translations:Custom Quests/110/pt

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  • AITier é opcional: 1 Novato, 2 Inteligente, 3 Elite, 4 Especialista. Se for omitido (ou definido como 0 ou um valor negativo), o nível vem da dificuldade em que a missão foi iniciada: EASY dá 1, NORMAL dá 2, HARD dá 3, e HARD contra o chefe final de uma saga dá 4. Defina AITier explicitamente para forçar um nível específico independentemente da dificuldade.
  • TextureVariant escolhe uma das texturas das entidades que têm várias.
  • canTransform (booleano, padrão true) controla se o inimigo pode se transformar no meio da luta. Defina como false para impedir totalmente que o inimigo se transforme; isso é aplicado no servidor, não é só visual. SURVIVE_WAVES o lê como CanTransform.
  • Quando canTransform é true, os sete campos Transform* ajustam as estatísticas do inimigo transformado sem mexer nos padrões da configuração global. Todos são opcionais (null usa os padrões globais de transformação do entities.json):
    • TransformHealth, TransformMeleeDamage, TransformKiDamage: valores absolutos das estatísticas da forma transformada.
    • TransformHealthMultiplier, TransformMeleeDamageMultiplier, TransformKiMultiplier: multiplicadores aplicados às estatísticas base (antes de se transformar) em vez de valores absolutos.
    • Valores absolutos têm prioridade sobre multiplicadores quando os dois são definidos para a mesma estatística.
    • TransformTriggerPercent: fração da vida máxima (0.0–1.0) em que o inimigo ativa sua transformação.