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AITieré opcional:1Novato,2Inteligente,3Elite,4Especialista. Se for omitido (ou definido como0ou um valor negativo), o nível vem da dificuldade em que a missão foi iniciada:EASYdá 1,NORMALdá 2,HARDdá 3, eHARDcontra o chefe final de uma saga dá 4. DefinaAITierexplicitamente para forçar um nível específico independentemente da dificuldade.TextureVariantescolhe uma das texturas das entidades que têm várias.canTransform(booleano, padrãotrue) controla se o inimigo pode se transformar no meio da luta. Defina comofalsepara impedir totalmente que o inimigo se transforme; isso é aplicado no servidor, não é só visual.SURVIVE_WAVESo lê comoCanTransform.- Quando
canTransformétrue, os sete camposTransform*ajustam as estatísticas do inimigo transformado sem mexer nos padrões da configuração global. Todos são opcionais (nullusa os padrões globais de transformação doentities.json):TransformHealth,TransformMeleeDamage,TransformKiDamage: valores absolutos das estatísticas da forma transformada.TransformHealthMultiplier,TransformMeleeDamageMultiplier,TransformKiMultiplier: multiplicadores aplicados às estatísticas base (antes de se transformar) em vez de valores absolutos.- Valores absolutos têm prioridade sobre multiplicadores quando os dois são definidos para a mesma estatística.
TransformTriggerPercent: fração da vida máxima (0.0–1.0) em que o inimigo ativa sua transformação.