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- Armaduras de tu addon: la clase de objeto de armadura de DMZ,
DbzArmorItem(common/init/armor), tiene un constructorDbzArmorItem(material, type, properties, modId, itemId). Pasa tu propiomodIdy las texturas se leen de tu propio namespace:assets/<modId>/textures/armor/<itemId>_layer1.png(_layer2para las grebas), más las opcionales<itemId>_damaged_layer1.pngy_damaged_layer2.png, que se usan cuando el objeto ha perdido más de la mitad de su durabilidad. - Otras armaduras: los
ArmorItemnormales de otros mods se dibujan sobre el modelo de jugador de DMZ con su textura de armadura habitual. - Capas de renderizado de terceros: las capas de renderizado que otros mods añaden al renderizador de jugador vanilla se trasladan al modelo de jugador de DMZ. Se omiten las capas vanilla y las capas de armaduras cosméticas, y no se traslada nada mientras el jugador es un Oozaru.