Translations:Implementation and Events/151/es

From DragonMineZ Wiki
  • Armaduras de tu addon: la clase de objeto de armadura de DMZ, DbzArmorItem (common/init/armor), tiene un constructor DbzArmorItem(material, type, properties, modId, itemId). Pasa tu propio modId y las texturas se leen de tu propio namespace: assets/<modId>/textures/armor/<itemId>_layer1.png (_layer2 para las grebas), más las opcionales <itemId>_damaged_layer1.png y _damaged_layer2.png, que se usan cuando el objeto ha perdido más de la mitad de su durabilidad.
  • Otras armaduras: los ArmorItem normales de otros mods se dibujan sobre el modelo de jugador de DMZ con su textura de armadura habitual.
  • Capas de renderizado de terceros: las capas de renderizado que otros mods añaden al renderizador de jugador vanilla se trasladan al modelo de jugador de DMZ. Se omiten las capas vanilla y las capas de armaduras cosméticas, y no se traslada nada mientras el jugador es un Oozaru.