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- Armaduras do seu addon: a classe de item de armadura do DMZ,
DbzArmorItem(common/init/armor), tem um construtorDbzArmorItem(material, type, properties, modId, itemId). Passe seu própriomodIde as texturas são lidas do seu próprio namespace:assets/<modId>/textures/armor/<itemId>_layer1.png(_layer2para as calças), mais as opcionais<itemId>_damaged_layer1.pnge_damaged_layer2.png, usadas quando o item perde mais da metade da durabilidade. - Outras armaduras: os
ArmorItemcomuns de outros mods são desenhados no modelo de jogador do DMZ com sua textura de armadura normal. - Camadas de renderização de terceiros: as camadas de renderização que outros mods adicionam ao renderizador de jogador vanilla são repassadas para o modelo de jogador do DMZ. As camadas vanilla e as camadas de armaduras cosméticas são ignoradas, e nada é repassado enquanto o jogador é um Grande Macaco.