Translations:Implementation and Events/151/pt

From DragonMineZ Wiki
  • Armaduras do seu addon: a classe de item de armadura do DMZ, DbzArmorItem (common/init/armor), tem um construtor DbzArmorItem(material, type, properties, modId, itemId). Passe seu próprio modId e as texturas são lidas do seu próprio namespace: assets/<modId>/textures/armor/<itemId>_layer1.png (_layer2 para as calças), mais as opcionais <itemId>_damaged_layer1.png e _damaged_layer2.png, usadas quando o item perde mais da metade da durabilidade.
  • Outras armaduras: os ArmorItem comuns de outros mods são desenhados no modelo de jogador do DMZ com sua textura de armadura normal.
  • Camadas de renderização de terceiros: as camadas de renderização que outros mods adicionam ao renderizador de jogador vanilla são repassadas para o modelo de jogador do DMZ. As camadas vanilla e as camadas de armaduras cosméticas são ignoradas, e nada é repassado enquanto o jogador é um Grande Macaco.