Comandos

De DragonMineZ Wiki
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O DragonMineZ adiciona um conjunto de comandos de chat para consultar e editar personagens, gerenciar grupos e missões, controlar incursões, chefes de mundo, torneios e Esferas do Dragão, e administrar o servidor. A maioria é voltada para operadores; esta página lista cada comando, sua sintaxe e um exemplo.

Como ler a sintaxe Nos exemplos, @s é você e @p é o jogador mais próximo; você também pode usar o nome de um jogador ou qualquer seletor. Salvo indicação contrária, [targets] é opcional, por padrão é você e sempre vem por último. Valores entre sinais de menor e maior são obrigatórios, valores entre colchetes são opcionais e uma barra vertical separa as alternativas. Digite qualquer comando sem argumentos no jogo para ver a lista completa de argumentos e subcomandos.

Quem pode usá-los

A maioria dos comandos exige permissão de operador (OP nível 2), a permissão dragonminez:admin ou o nó de permissão correspondente. Algumas partes ficam liberadas para todos os jogadores por padrão:

  • listar seu próprio progresso de missões, ver informações de missões e rastrear sua própria missão (/dmzquest list, info e track);
  • comandos de grupo (/dmzparty);
  • fazer crescer ou cortar sua própria cauda (/dmztail) e ressincronizar ou resetar seu próprio cabelo (/dmzhair);
  • responder a um pedido de assimilação namekuseijin (/dmzracial reply, que não exige nenhuma permissão);
  • reabrir o resumo da sua última luta contra um chefe de mundo (/dmzworldboss results);
  • saving a debug file of your own character (/dmzdebug, once every 5 seconds);
  • ver suas próprias estatísticas, pontos, habilidades, técnicas, formas e efeitos.

Donos de servidores que usam um mod de permissões podem conceder o resto um nó de cada vez: veja Permissões.

Personagem e progressão

Comando Sintaxe O que faz Exemplo
/dmzstats set|add|remove <STR|SKP|RES|VIT|PWR|ENE|ALL> <amount|min|max> [targets]
relocate [targets]
reset [targets] [keepPercentage] [keepSkills]
Define, adiciona ou remove pontos de estatística; min é 0 e max é o limite de estatísticas do servidor. relocate redistribui as estatísticas e reset reseta o progresso: veja abaixo. /dmzstats set STR max @s
/dmzpoints set|add|remove <amount> [targets] Edita apenas os pontos de treino. Os Pontos de Atributo vêm das recompensas de Atributos e de /dmzstats relocate. /dmzpoints add 10000 @s
/dmzbonus add <STR|SKP|DEF|STM|VIT|PWR|ENE|ALL> <+|-|*> <value> <bonusName> [applyMultipliers] [targets]
remove <stat> <bonusName> [targets]
clear <stat|ALL> [targets]
Adiciona, remove ou limpa bônus de estatística nomeados. As chaves de bônus são DEF e STM, não RES, então não correspondem exatamente às chaves de /dmzstats. /dmzbonus add STR + 500 eventbuff true @s
/dmzform set <form> <level> [targets]
set all <level> [targets]
add <form> [targets]
remove <form> [targets]
Define, concede (no nível 1) ou remove uma forma. set all coloca todas as habilidades de forma e de forma acumulável nesse nível. Veja Transformações. /dmzform set all 5 @s
/dmzclass <class> [targets] Define a classe de um jogador (totalmente posicional, sem a palavra set). A classe precisa ser uma que sua raça oferece (o autocompletar mostra as classes de todas as raças carregadas); os multiplicadores de estatísticas são reaplicados na troca. /dmzclass tank @s
/dmzmastery set|add <group> <form> <value> [targets]
set|add current form|stack <value> [targets]
set|add ALL form|stack|all <value> [targets]
Define ou adiciona domínio de forma. Como na maioria dos comandos, os alvos são opcionais, por padrão é você e vêm por último. O grupo autocompleta os grupos de formas da sua raça (os de todas as raças carregadas quando executado pelo console) mais todos os grupos de formas acumuláveis. current usa a forma ou forma acumulável ativa de cada alvo e ignora, com uma mensagem, quem não estiver transformado. ALL abrange todas as formas da raça do alvo, todas as formas acumuláveis ou ambas. Veja Domínio. /dmzmastery set current form 100 Steve
/dmzskill set <skill|all> <level> [targets]
add <skill|all> [targets]
remove <skill|all> [targets]
Edita apenas as habilidades "simples" (não as técnicas de ki, de golpe ou de evasão, nem formas ou formas acumuláveis). add define o nível 1; all se aplica a todas as habilidades simples de uma vez. /dmzskill add ki_control @s
/dmztech add|remove <technique|all> [targets]
experience add|set|remove <technique> <amount> [targets]
Concede ou remove técnicas de ki, de golpe e de evasão, ou edita a experiência delas. all adiciona ou remove todas as técnicas predefinidas; add all não mexe nas técnicas que você já tem. /dmztech add kamehameha @s
/dmzcooldowns <slot 1-8> <cooldown> [targets] Define a recarga restante da técnica de ki ou de golpe equipada nesse slot de técnica, em ticks (20 ticks = 1 segundo); 0 zera a recarga para que a técnica possa ser usada na hora. Falha se o slot estiver vazio. /dmzcooldowns 1 0 @s
/dmzracial reset [targets]
reply accept|reject
reset apaga o progresso de habilidades raciais de um jogador: bônus raciais de estatísticas, assimilações namekuseijins, absorções Majin, Cell Jr. (removidos), usos de Zenkai e recargas raciais. reply responde a um pedido pendente de Assimilação namekuseijin enviado a você (qualquer um pode usar). Veja Habilidades raciais. /dmzracial reset @s
/dmzalignment set <0-100> [targets]
add <amount> [targets]
remove <amount> [targets]
Define, aumenta ou diminui a índole de um jogador. /dmzalignment set 100 @s
/dmztail grow [targets]
cut [targets]
Faz crescer ou corta uma cauda saiyajin. /dmztail grow @s
/dmzhair resync [targets]
reset [targets]
resync reenvia a aparência de um jogador para os jogadores próximos (corrige cabelo dessincronizado ou invisível). reset restaura o tipo e a cor de cabelo padrão da raça e apaga todos os penteados personalizados. Veja Personalização. /dmzhair reset @s
/dmzweight <turtle_shell|workout_weights|piccolo_cape> <weight>
<weight>
Dá a você um item de pesos com esse peso (só para você, sem alvos). Um peso sem tipo dá Pesos de Treino. /dmzweight turtle_shell 500

Resetar um personagem sem perder estatísticas

O /dmzstats tem duas ferramentas de reset diferentes; escolha a certa conforme o que você quer manter:

  • /dmzstats relocate [targets] é uma redistribuição de estatísticas pura. Ele volta STR, SKP, RES, VIT, PWR e ENE aos valores iniciais base da raça e devolve cada ponto investido acima disso como Pontos de Atributo pendentes, então você não perde nada: só os redistribui do zero. Nada mais (formas, habilidades, missões, técnicas, relação com os mestres) é alterado.
  • /dmzstats reset [targets] [keepPercentage] [keepSkills] é um reset de progresso. Sem keepPercentage, ele zera estatísticas, pontos de treino, formas, habilidades, missões, técnicas, recargas, bônus de estatísticas, interações com mestres e crescimento dinâmico. Para resetar o progresso sem perder suas estatísticas, passe keepPercentage 100 (mantém 100% de STR, SKP, RES, VIT, PWR, ENE e pontos de treino atuais) e keepSkills true (também mantém habilidades, técnicas e efeitos aprendidos); todo o resto (formas, missões, recargas, bônus de estatísticas, interações com mestres, crescimento dinâmico) continua sendo apagado.
/dmzstats relocate @s
/dmzstats reset @s 100 true

Efeitos, auréola e ressurreição

Comando Sintaxe O que faz Exemplo
/dmzeffect give <effect> <durationSeconds|-1> [targets]
remove <effect> [targets]
clear [targets]
Gerencia os efeitos de personagem de longa duração do DragonMineZ: mightfruit, majin e mutant. Uma duração de -1 é permanente. remove knockout levanta um jogador nocauteado (o efeito K.O.). Os outros efeitos usam o /effect vanilla. clear também encerra um nocaute e uma fusão, e limpa a recarga de fusão, a recarga do Ritual do Super Saiyajin Deus (CD do Ritual Divino) e os efeitos da Transferência de ki (Ki Compartilhado e Exaustão de Ki). /dmzeffect give mightfruit 600 @s
/dmzhalo on [targets]
off [targets]
Ativa ou desativa a auréola de um jogador. /dmzhalo on @s
/dmzrevive [targets] Revive por completo um jogador morto (sem argumentos, você mesmo). Veja Outro Mundo. /dmzrevive @p

Grupos, missões e incursões

Comando Sintaxe O que faz Exemplo
/dmzparty invite <player>
accept [confirm] [party]
reject [party]
leave
list
kick <player>
disband
pvp
Gerencia seu grupo, como a aba Grupo do Menu do personagem. Sem argumentos, lista seu grupo: ⭐ marca o líder e ☆ o jogador que o criou, quando outra pessoa está liderando. invite também funciona com um jogador que já está em outro grupo (ao aceitar, ele passa para o seu); se o convite não puder ser enviado, ele diz o motivo: a diferença de nível é grande demais, seu grupo está cheio, o jogador já está no seu grupo ou joga em uma dificuldade de história maior que a do seu grupo. Um membro que não é o líder envia uma sugestão ao líder. accept e reject respondem ao seu convite mais recente, ou ao do grupo cujo ID você informar (os botões clicáveis do chat preenchem isso); confirm aceita o convite de um grupo com dificuldade maior, o que aumenta a sua permanentemente. kick (só o líder) também funciona com membros offline, mas nunca com o jogador que criou o grupo. disband é só para o criador; quando o criador usa leave, o grupo também é desfeito. Ninguém pode entrar, ser convidado ou ser expulso de um grupo enquanto o torneio dele está em andamento. /dmzparty invite Steve
/dmzquest list [player]
info <quest>
start|finish|fail|reset <quest|all> [player]
track <quest|none> [player]
startsaga|finishsaga|resetsaga <saga|all> [player]
difficulty [easy|normal|hard] [targets]
questnpc spawn <npcId> [model] [texture]
questnpc list
questnpc remove
Lista, inspeciona, rastreia e força o início, a conclusão, a falha ou o reset de missões e sagas inteiras, e invoca NPCs de missão (questnpc exige OP nível 2). Os IDs de missões e sagas usam . onde os arquivos de missões usam : (por exemplo saiyan_saga.1). start, finish, fail, reset, track e os subcomandos de saga só alteram o jogador que você nomear (ou você), nunca o resto do grupo dele. difficulty sem valor mostra sua dificuldade da história; com um valor, define a dificuldade, e os jogadores recebem um aviso no chat. Para um jogador em grupo, altera a dificuldade do líder do grupo, então o grupo inteiro muda. /dmzquest start saiyan_saga.1 @s
/dmzquest difficulty hard Steve
/dmzraid start [type]
stop
info
start inicia uma incursão na sua posição (saiyan_assault por padrão); stop cancela a incursão mais próxima num raio de 128 blocos; info mostra o estado da incursão mais próxima. Exige OP nível 2. Veja Incursões. /dmzraid start saiyan_assault

Chefes de mundo, torneios, Esferas do Dragão e minijogos

Comando Sintaxe O que faz Exemplo
/dmzworldboss results
locate [boss]
tp [boss]
reset [boss]
ready [boss]
results (qualquer um) reabre o resumo da sua luta mais recente contra um chefe de mundo. locate encontra um covil (sem chefe, todos os covis), tp teleporta você até lá, reset remove o chefe e esquece o covil dele para que um novo seja escolhido e construído (também restaura a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete ou o Berço de Chifres de Gomah nos chunks carregados), e ready zera a recarga de reaparecimento. Chefes: janemba, turles, metal_cooler_core, tamagami_1, tamagami_2, tamagami_3, gomah; se nenhum for informado, tp, reset e ready usam o covil mais próximo na sua dimensão atual (janemba se não houver nenhum). Tudo exceto results exige OP nível 2. Veja Chefes de mundo. /dmzworldboss locate turles
/dmztournament ring <tournament>
cooldown clear <players> [tournament]
ring, executado dentro de uma estrutura de arena de torneio, salva sua posição como o ponto do ringue desse torneio. cooldown clear limpa as recargas de torneio (de todos os torneios se nenhum for informado). Exige OP nível 2. Veja Torneios. /dmztournament cooldown clear @a
/dmzdragonballs status [set]
regenerate <set>
status mostra, por conjunto, as esferas colocadas, as pendentes (geradas quando o chunk delas carrega) e os dragões esperando um desejo; com um conjunto, lista as coordenadas de cada esfera (clique para teleportar). regenerate repõe um conjunto até o número configurado de cópias (esferas com jogadores não contam). Conjuntos: earth, namek e qualquer conjunto de addon. Veja Dragões e desejos. /dmzdragonballs status earth
/dmzminigame play <minigame> [targets] [masterBonus]
learn <minigame|all> [targets]
play abre um minijogo de treinamento para os jogadores (eles precisam ter um personagem criado; masterBonus true aplica o bônus de mentor do mestre). learn marca os minijogos como aprendidos. Minijogos: rhythm, control, memory, precision, gravity. Veja Minijogos de treinamento. /dmzminigame learn all @s

Utilitários de servidor e administração

Comando Sintaxe O que faz Exemplo
/dmzlocate <structureId> Encontra a estrutura do DragonMineZ mais próxima com esse id na sua dimensão (um id simples ou namespace:path). Também aceita otherworld_tournament, o ringue do Torneio do Outro Mundo, que só funciona enquanto você está no Outro Mundo. Veja Estruturas. /dmzlocate goku_house
/dmzstructure here
npcs
here mostra a estrutura em que você está, o template dela e sua posição e direção relativas a ela, com um botão Copiar JSON do NPC. npcs lista os NPCs dessa estrutura, onde estão (clique para obter um comando de teleporte) e se já apareceram. Exige dragonminez.dmzstructure ou OP nível 2. Veja Posicionamento e índole de NPCs. /dmzstructure here
/dmzconfig <configFile> <keyOrSubtype> <rest> Altera um valor de configuração dentro do jogo. É totalmente posicional; o último argumento pega o resto da linha, então chaves aninhadas e valores são digitados como estão. Exige dragonminez:admin ou OP nível 2. Veja Configuração. /dmzconfig general-server gameplay.tpPerHit 5
/dmzreload [all|config|story|wishes] Recarrega os arquivos de configuração, história ou desejos do DragonMineZ (sem argumento equivale a all). story também recarrega os diálogos de NPCs. Veja Recarregar e atualizar mudanças. /dmzreload config
/dmzrestoreupdate [confirm] Apaga as pastas wishes, sagas e quests do mundo e as regenera com os padrões. Sem argumento, mostra um aviso com um botão de confirmação clicável que expira depois de 15 segundos. Exige dragonminez:admin ou OP nível 2. Veja Perguntas frequentes. /dmzrestoreupdate confirm
/dmzdebug [scope]
<player> [scope]
Mostra dados de depuração. Quando ambos são informados, o alvo (um jogador) vem antes do escopo; um escopo sozinho usa você. Escopos: ALL, STATS, CHARACTER, TECHNIQUES, QUESTS. /dmzdebug STATS
/dmztrigger <player> form base|<group> <form>
<player> stackform clear|<group> <form>
<player> clear
<player> racialskill saiyan [potency] [temp|real]
<player> racialskill majin <potency> <mob>
<player> racialskill namekian [potency]
<player> racialskill human adrenaline
<player> racialskill frostdemon reserve <percent>
<player> racialskill bioandroid explode|celljr
<player> cooldowns
<player> rage <0-100>
<player> knockout [seconds]
<player> release <value>
A testing tool: unlike most commands, the player is required and comes first. form puts the player into any form of their race (base reverts), stackform applies a stack form (clear removes it) and clear removes both; forms triggered this way cost nothing, give no mastery and skip unlock requirements. racialskill fires a racial skill: a Saiyan Zenkai at a potency (temp only applies the temporary boost, real triggers a full Zenkai), a Majin absorption of the mob you name, a Namekian assimilation, Human Adrenaline, a Frost Demon energy reserve at that percentage, or a Bio-Android self-destruct or Cell Jr. cooldowns clears the racial cooldowns, rage sets the Rage meter (Mutants and False Super Saiyan), knockout knocks the player out (by default for the server's knockdown time) and release sets Power Release. Needs OP level 2, dragonminez.admin, dragonminez.dmztrigger.self (yourself only) or dragonminez.dmztrigger.others; both nodes are off by default. /dmztrigger @s knockout 10

O DragonMineZ também adiciona regras de jogo para griefing com ki e construção em arenas: veja Gamerules.