Habilidades raciales
Cada raza de DragonMineZ tiene una habilidad racial: un conjunto de pasivas características y, en algunas razas, habilidades que activas tú mismo. La pantalla de selección de raza y el menú Habilidades siempre muestran los valores reales de tu servidor, con cada parte de la habilidad racial como una entrada propia; los números de esta wiki son los valores por defecto. Cada página de raza explica su habilidad racial al completo.
Habilidades raciales por raza
| Raza | Partes | Se usa con la tecla de acción |
|---|---|---|
| Humano | Ki de Sangre, Aprendiz Veloz, Adrenalina | — |
| Androide | Núcleo Androide, Barrera de Absorción, Aprendiz Veloz, Adrenalina | Barrera de Absorción (mantén G) |
| Saiyajin | Zenkai, Poder Ilimitado | — |
| Namekiano | Asimilación, Regeneración, Afinidad con el Agua | Asimilación (mantén G); Regeneración se usa desde el menú X |
| Demonio del Frío | Fuerza Prodigiosa, Maestría Evolutiva, Cuerpo Endurecido, Reserva de Poder | — |
| Bio-Androide | Bio-Evolución: Drenaje Vital, Autodestrucción, Cell Jr. | Las tres, según tu forma |
| Majin | Absorción, Goloso, Magia Curativa | Absorción (mantén G) |
| Glind | Ki Divino, Cuerpo Celestial, Castigo Divino, Luz y Oscuridad | Ninguna: todas las partes son pasivas |
Usar una habilidad racial activa
- Mantén X para abrir el menú de utilidades y selecciona Habilidad Racial en la sección Acciones.
- Mantén o pulsa la tecla de acción (G por defecto). Lo que hace depende de tu raza.
Alt + G activa la acción secundaria de la habilidad racial mientras hay una habilidad racial seleccionada; por ejemplo, retirar a tus Cell Jr. si eres Bio-Androide.
Mientras Asimilación (Namekiano) o Absorción (Majin) es la acción seleccionada, tus golpes finales derriban a los enemigos en lugar de matarlos, para que puedas absorberlos.
Progreso racial
Algunas habilidades raciales acumulan un progreso que se queda contigo hasta que lo pierdes o lo reinicias:
- Zenkai (Saiyajin): hasta 3 aumentos permanentes de STR, SKP y PWR; cada uno eleva tu límite de Liberación de Poder gracias a Poder Ilimitado.
- Asimilación (Namekiano): hasta 4 asimilaciones; pierdes la más reciente al morir.
- Absorción (Majin): hasta 3 absorciones; las pierdes todas al morir.
- Cell Jr. (Bio-Androide): hasta 3 Cell Jr. invocados a la vez.
Reiniciar el progreso racial
Las ganancias raciales permanentes (aumentos de Zenkai y la bonificación de Liberación de Poder, asimilaciones, absorciones y Cell Jr.) se pueden reiniciar:
- Deseo: el deseo Reiniciar Pasiva Racial, disponible tanto con Shenron como con Porunga.
- Comando:
/dmzracial reset [targets], con los nodos de permisodmzracial.reset.selfydmzracial.reset.others(ver Comandos y Permisos). También reinicia los tiempos de recarga raciales y hace desaparecer a tus Cell Jr.
Después de un reinicio puedes volver a ganarlos desde cero.
Configuración
racialSkillsTodo el ajuste racial está en config/dragonminez/general-server.json, dentro de racialSkills. Un interruptor general, enableRacialSkills, activa o desactiva todas las habilidades raciales, y cada raza tiene su propia sección (human, saiyan, namekian, frostdemon, bioandroid, majin, glind) con su propio interruptor enabled y sus valores. La sección que usa cada raza se define con racialSkill en su races/<race>/character.json. Recarga la configuración con /dmzreload config.
Los archivos de configuración anteriores a la v2.2 que todavía usan las antiguas claves planas (como saiyanZenkaiAmount, namekianAssimilationAmount o majinAbsorptionAmount) se trasladan automáticamente a las secciones por raza la primera vez que la v2.2 carga el archivo. Las antiguas claves de Revivir de los Majin y de regeneración de Ki de los Humanos se eliminan.