Majin/pt: diferenças entre revisões
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* A raça Majin não é o mesmo que o efeito '''Marca Majin''', a marca que [[Special:MyLanguage/Babidi|Babidi]] dá aos jogadores com índole baixa (veja [[Special:MyLanguage/Effects|Efeitos]]). | * A raça Majin não é o mesmo que o efeito '''Marca Majin''', a marca que [[Special:MyLanguage/Babidi|Babidi]] dá aos jogadores com índole baixa (veja [[Special:MyLanguage/Effects|Efeitos]]). | ||
* Só os Majins podem equipar | * Só os Majins podem equipar cinco das técnicas de [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Boo]]: Soco de Goma, Ataque da Bola Mística, Regeneração do Sono, Raio de Doce e Amarra de Goma (veja [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]]). Raio de Doce transforma um inimigo próximo em doce por 3 segundos, e Amarra de Goma envolve um inimigo em goma por até 10 segundos; enquanto dura, nenhum deles pode atacar (veja [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasão]]). | ||
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Edição atual desde as 01h19min de 22 de outubro de 2026
Os Majins são uma raça mágica e imprevisível, com enorme potencial destrutivo e uma capacidade única de se regenerar e mudar de forma. Embora pareçam brincalhões ou infantis, são extremamente perigosos quando liberam seu verdadeiro poder. Em DragonMineZ, um Majin pode absorver jogadores e criaturas mais fracos para tomar parte do seu poder, se cura mais com comida e aproveita as técnicas de cura mais do que qualquer outra raça.
Visão geral e pontos fortes
- Absorção. Absorva um jogador ou criatura mais fraco para se curar e copiar permanentemente parte dos STR, SKP e PWR dele, até três vezes.
- Paladar Doce. A comida cura você 25% mais.
- Magia de Cura. Suas técnicas de cura curam mais, custam menos e recarregam mais rápido, e você recebe mais cura delas.
- Nocautes. Enquanto Absorção estiver selecionada, seus golpes finais derrubam os inimigos em vez de matá-los.
Habilidade racial
racialSkills.majin| Parte | O que faz |
|---|---|
| Absorção | Selecione a habilidade racial no menu X e segure G por 4 segundos enquanto mira em um jogador ou criatura mais fraco a até 8 blocos, ou em um jogador nocauteado. O alvo é absorvido: você cura 30% da sua vida máxima e ganha permanentemente 4% dos STR, SKP e PWR dele (criaturas usam a vida máxima). Até 3 absorções, com recarga de 600 segundos. Você pode expulsar uma absorção pelo menu X (clique duas vezes no espaço dela), o que bloqueia esse espaço por 300 segundos. Você perde todas as absorções ao morrer. |
| Paladar Doce | A comida cura você 25% mais. |
| Magia de Cura | Suas técnicas de Ki de cura curam 25% mais, e você recebe 25% mais cura delas. As técnicas de cura também custam 10% menos Ki para disparar e recarregam 10% mais rápido. |
Enquanto Absorção for a ação selecionada, seus golpes finais derrubam os inimigos em vez de matá-los, para que você possa absorvê-los. Os donos de servidores podem limitar Absorção apenas a jogadores. Suas absorções podem ser resetadas com o desejo Resetar Passiva ou com /dmzracial reset (veja Habilidades raciais).
Transformações
Nível é o nível da habilidade de forma (Super Formas ou Formas Lendárias) que desbloqueia a forma, e Custo de TP é o preço desse nível. Cada forma depois da primeira do grupo também exige 25% de domínio na anterior. Os multiplicadores são os padrões com 0% de domínio e crescem até 1.5 vez com 100% de domínio. Consumo de ki é o consumo base por tick; veja o consumo de energia.
Puro
Kid Majin
Um corpo pequeno e magro, com cerca de 70% do seu tamanho.
Majin Mau
Pele cinza e olhos vermelhos em um corpo magro.
Super Majin
Um corpo alto e musculoso.
Ultra Majin
O nível máximo dos Majins: um corpo maior envolto em raios vermelhos. Cada ataque custa 3.5 vezes mais estâmina. É a forma Majin mais forte, mas o Ultimate nunca a copia.
Demônio
O grupo Demônio é a linha Lendário dos Majins. Ele não pode ser comprado com TP por padrão: a Saga de Filmes concede seus níveis, e os Mutantes podem pegá-las emprestadas (veja Formas lendárias).
Demônio Inocente
Um demônio rosa e redondo, com olhos vermelhos e uma flor na cabeça.
Gigante Demônio Inocente
O demônio incha até quase quatro vezes o seu tamanho e vira um gigante gorducho amarelo e rosa, como o primeiro Janemba. Cada golpe é muito lento.
Super Demônio
Um demônio mais esguio e com chifres, roxo e vermelho, com uma cauda longa, como o Super Janemba.
Aparência
- Cabeça: os Majins usam um tentáculo na cabeça (partes da cabeça
majin1amajin3) e também podem usar um penteado ao mesmo tempo. - Gênero: sim. Os tipos corporais masculinos e femininos compartilham a mesma grade, então escolher um tipo corporal também define seu gênero.
- Tipos corporais: 3 para cada gênero, com o tipo corporal 0 como padrão.
- Rosto: além das próprias opções de nariz e boca, os Majins podem escolher as humanas, listadas depois das suas.
Notas
- Um Glind de índole oposta causa só 5% mais dano aos Majins, em vez dos 10% habituais (veja Luz e Escuridão).
- A raça Majin não é o mesmo que o efeito Marca Majin, a marca que Babidi dá aos jogadores com índole baixa (veja Efeitos).
- Só os Majins podem equipar cinco das técnicas de Majin Boo: Soco de Goma, Ataque da Bola Mística, Regeneração do Sono, Raio de Doce e Amarra de Goma (veja Técnicas). Raio de Doce transforma um inimigo próximo em doce por 3 segundos, e Amarra de Goma envolve um inimigo em goma por até 10 segundos; enquanto dura, nenhum deles pode atacar (veja Técnicas de evasão).
Configuração
Absorção, Paladar Doce e Magia de Cura são ajustadas na seção majin de racialSkills no general-server.json, incluindo se criaturas podem ser absorvidas (absorptionOnMobs). A escala de TP de Super Formas fica em races/majin/character.json, e os valores de cada forma ficam no arquivo da forma.