Majin

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Majin
Masculino 1
Masculino 2
Masculino 3
Feminino 1
Feminino 2
Feminino 3
Majin
Masculino 2
Masculino 3
Feminino 1
Feminino 2
Feminino 3
Uma raça mágica e imprevisível que parece brincalhona, mas é extremamente perigosa quando libera seu verdadeiro poder.
Geral
Tipo
Raça jogável
Habilidade racial
Absorção, Paladar Doce, Magia de Cura
Formas
Formas Puras (Kid Majin, Majin Mau, Super Majin, Ultra Majin), Demônio (lendário)
Formas acumuláveis
Jogabilidade
Pontos fortes
Absorve inimigos para ganhar atributos permanentes, cura melhor com comida e técnicas de cura
Estilo de jogo
Predador que cresce absorvendo seus inimigos; grande curandeiro

Os Majins são uma raça mágica e imprevisível, com enorme potencial destrutivo e uma capacidade única de se regenerar e mudar de forma. Embora pareçam brincalhões ou infantis, são extremamente perigosos quando liberam seu verdadeiro poder. Em DragonMineZ, um Majin pode absorver jogadores e criaturas mais fracos para tomar parte do seu poder, se cura mais com comida e aproveita as técnicas de cura mais do que qualquer outra raça.

Visão geral e pontos fortes

  • Absorção. Absorva um jogador ou criatura mais fraco para se curar e copiar permanentemente parte dos STR, SKP e PWR dele, até três vezes.
  • Paladar Doce. A comida cura você 25% mais.
  • Magia de Cura. Suas técnicas de cura curam mais, custam menos e recarregam mais rápido, e você recebe mais cura delas.
  • Nocautes. Enquanto Absorção estiver selecionada, seus golpes finais derrubam os inimigos em vez de matá-los.

Habilidade racial

Configurado em: Configuração do servidorracialSkills.majin
Parte O que faz
Absorção Selecione a habilidade racial no menu X e segure G por 4 segundos enquanto mira em um jogador ou criatura mais fraco a até 8 blocos, ou em um jogador nocauteado. O alvo é absorvido: você cura 30% da sua vida máxima e ganha permanentemente 4% dos STR, SKP e PWR dele (criaturas usam a vida máxima). Até 3 absorções, com recarga de 600 segundos. Você pode expulsar uma absorção pelo menu X (clique duas vezes no espaço dela), o que bloqueia esse espaço por 300 segundos. Você perde todas as absorções ao morrer.
Paladar Doce A comida cura você 25% mais.
Magia de Cura Suas técnicas de Ki de cura curam 25% mais, e você recebe 25% mais cura delas. As técnicas de cura também custam 10% menos Ki para disparar e recarregam 10% mais rápido.

Enquanto Absorção for a ação selecionada, seus golpes finais derrubam os inimigos em vez de matá-los, para que você possa absorvê-los. Os donos de servidores podem limitar Absorção apenas a jogadores. Suas absorções podem ser resetadas com o desejo Resetar Passiva ou com /dmzracial reset (veja Habilidades raciais).

Transformações

Artigo principal: Transformações

Nível é o nível da habilidade de forma (Super Formas ou Formas Lendárias) que desbloqueia a forma, e Custo de TP é o preço desse nível. Cada forma depois da primeira do grupo também exige 25% de domínio na anterior. Os multiplicadores são os padrões com 0% de domínio e crescem até 1.5 vez com 100% de domínio. Consumo de ki é o consumo base por tick; veja o consumo de energia.

Puro

Kid Majin

Kid Majin

Nível 1Custo de TP 23 000Requisito de história Saga Clássica #46STR / SKP / PWR ×1.85DEF ×1.575Sem consumo de ki

Um corpo pequeno e magro, com cerca de 70% do seu tamanho.

Majin Mau

Majin Mau

Nível 2Custo de TP 47 000Requisito de história Saga Freeza #5STR / SKP / PWR ×2.45DEF ×2.15Sem consumo de ki

Pele cinza e olhos vermelhos em um corpo magro.

Super Majin

Super Majin

Nível 3Custo de TP 78 000Requisito de história Saga Boo #1STR / SKP / PWR ×3.3DEF ×2.8Sem consumo de ki

Um corpo alto e musculoso.

Ultra Majin

Ultra Majin

Nível 4Custo de TP 114 000Requisito de história Saga Boo #35STR / SKP / PWR ×4.75DEF ×3.725Consumo de ki 0.479Estâmina por ataque ×3.5

O nível máximo dos Majins: um corpo maior envolto em raios vermelhos. Cada ataque custa 3.5 vezes mais estâmina. É a forma Majin mais forte, mas o Ultimate nunca a copia.

Demônio

O grupo Demônio é a linha Lendário dos Majins. Ele não pode ser comprado com TP por padrão: a Saga de Filmes concede seus níveis, e os Mutantes podem pegá-las emprestadas (veja Formas lendárias).

Demônio Inocente

Demônio Inocente

Nível 1STR / SKP / PWR ×3.75DEF ×2.8625Sem consumo de ki

Um demônio rosa e redondo, com olhos vermelhos e uma flor na cabeça.

Gigante Demônio Inocente

Gigante Demônio Inocente

Nível 2STR / SKP / PWR ×4.8DEF ×3.5875Consumo de ki 0.548Velocidade de ataque ×0.25Tamanho ×3.8

O demônio incha até quase quatro vezes o seu tamanho e vira um gigante gorducho amarelo e rosa, como o primeiro Janemba. Cada golpe é muito lento.

Super Demônio

Super Demônio

Nível 3STR / SKP / PWR ×5.6DEF ×4.0125Sem consumo de ki

Um demônio mais esguio e com chifres, roxo e vermelho, com uma cauda longa, como o Super Janemba.

Aparência

Artigo principal: Personalização
  • Cabeça: os Majins usam um tentáculo na cabeça (partes da cabeça majin1 a majin3) e também podem usar um penteado ao mesmo tempo.
  • Gênero: sim. Os tipos corporais masculinos e femininos compartilham a mesma grade, então escolher um tipo corporal também define seu gênero.
  • Tipos corporais: 3 para cada gênero, com o tipo corporal 0 como padrão.
  • Rosto: além das próprias opções de nariz e boca, os Majins podem escolher as humanas, listadas depois das suas.

Notas

  • Um Glind de índole oposta causa só 5% mais dano aos Majins, em vez dos 10% habituais (veja Luz e Escuridão).
  • A raça Majin não é o mesmo que o efeito Marca Majin, a marca que Babidi dá aos jogadores com índole baixa (veja Efeitos).
  • Só os Majins podem equipar três das técnicas de Majin Boo: Soco de Goma, Ataque da Bola Mística e Regeneração do Sono (veja Técnicas).

Configuração

Absorção, Paladar Doce e Magia de Cura são ajustadas na seção majin de racialSkills no general-server.json, incluindo se criaturas podem ser absorvidas (absorptionOnMobs). A escala de TP de Super Formas fica em races/majin/character.json, e os valores de cada forma ficam no arquivo da forma.