Translations:Classes/11/es

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  1. Atributos iniciales: cómo se reparten tus primeros puntos de estadística.
  2. Escalados de estadísticas: con qué eficiencia contribuye cada atributo a medida que entrenas. Esto es lo que define el estilo de juego de la clase.
  3. Una pasiva de clase: un efecto único de combate o de utilidad.