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el atacante sale despedido y queda tambaleante durante 3 segundos (−25% de velocidad de movimiento y de ataque), y un atacante que no es jugador además queda aturdido;
el atacante sale despedido y queda tambaleante durante 3 segundos (−25% de velocidad de movimiento y de ataque), y un atacante que no es jugador además queda aturdido;