Translations:Custom Models and Assets/43/es

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El transformationAnimation de una forma puede nombrar cualquier animación definida en los archivos de animación del jugador en assets/dragonminez/animations/entity/races/ (movement, combat, ki, transf, skp, evs). Para añadir la tuya, incluye en tu paquete de recursos una copia de transf.animation.json que conserve las entradas incluidas y añada tu animación, y luego usa su nombre en la configuración de la forma.