Translations:Custom Models and Assets/45/es

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  1. Define customModel en la configuración de la raza o de la forma.
  2. Añade geo/entity/races/<model_key>.geo.json (y las variantes _male y _female si la raza tiene género).
  3. Añade las texturas del cuerpo en textures/entity/races/<race_key>/ (y las variantes de género si hace falta).
  4. En las razas por capas, añade texturas de cara para cada índice de ojos, nariz y boca que uses.
  5. Recarga los recursos y ejecuta /dmzreload. A veces tendrás que reiniciar el juego.