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Las cantidades de ITEM, GENERIC_ITEM, TPS, ATTRIBUTES, ATTRIBUTE_POINTS y ALIGNMENT se escalan con el multiplicador de recompensas de misiones de la dificultad con la que se inició la misión (easyModeQuestRewardMultiplier y hardModeQuestRewardMultiplier en general-server.json). Las recompensas TPS, ATTRIBUTES y ATTRIBUTE_POINTS también se multiplican por storyResetTPMultiplier (por defecto 0.5) una vez por cada reinicio de la historia. SKILL, TRANSFORMATION, KI_TECHNIQUE y COMMAND son recompensas de desbloqueo y nunca se escalan.