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Quando falta uma chave de tradução, algumas telas do DMZ mostram uma versão legível do id (por exemplo, textos de missões e nomes de formas viram palavras com iniciais maiúsculas). Para nomes próprios e outros idiomas, inclua suas próprias chaves em um pacote de recursos em assets/<namespace>/lang/<locale>.json e use essas chaves no seu JSON (por exemplo, o nome de uma forma usa race.dragonminez.<race>.form.<group>.<form>).