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Assim, bater em mobs aumenta STR na velocidade total e SKP na metade, gastar ki aumenta ENE e um pouco de PWR, e assim por diante. A parte vinculada é aplicada antes do multiplicador e dos limites próprios da estatística vinculada, então ela recebe até a metade. Cada metade respeita seu próprio interruptor por jogador: a estatística vinculada continua ganhando XP quando o crescimento da estatística principal está desligado, e vice-versa.