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Cada entrada de recompensa usa los mismos campos que una recompensa de misión (type, item/count, amount, skill/level, command, formGroup/formName, …) más chance (0–1, por defecto 1.0). Las recompensas integradas dan ATTRIBUTES (Janemba 500, Turles 50, Núcleo de Metal Cooler 105, Tamagami Número 3, 2 y 1 90, 300 y 360, Gomah 435) en lugar de TP. Un jefe que falta en el mapa usa sus recompensas integradas; escribe "<boss key>": [] para desactivar el botín de un jefe.