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Los enemigos de la historia deciden qué hacer en tiempo real. Lo listos que son depende de su nivel de IA, que viene de tu dificultad a menos que la misión fije un nivel propio (AITier).
Los enemigos de la historia deciden qué hacer en tiempo real. Lo listos que son depende de su nivel de IA, que viene de tu dificultad a menos que la misión fije un nivel propio (AITier).