Translations:Techniques/95/es

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  • Daño o Curación. Los ataques de tipo Bola Pequeña, Escudo y Área se pueden configurar para curar en lugar de hacer daño. La curación es el 40% del valor de daño.
  • Efectos secundarios. Un ataque de daño puede llevar un debilitador, y un ataque de curación un potenciador, sobre una estadística: STR, SKP, DEF, PWR, regeneración de vida, regeneración de Ki o regeneración de stamina. La intensidad es del 5–50% y la duración de 1–8 segundos, y un efecto secundario hace que el ataque cueste más Ki. Los potenciadores solo afectan a los aliados y los debilitadores a los enemigos, y un objetivo solo puede tener un potenciador a la vez.