Translations:Techniques/95/pt
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- Dano ou Cura. Os ataques do tipo Esfera Pequena, Barreira e Área podem ser configurados para curar em vez de causar dano. A cura é 40% do valor de dano.
- Efeitos secundários. Um ataque de dano pode carregar um debuff, e um ataque de cura um buff, em um atributo: STR, SKP, DEF, PWR, regeneração de vida, regeneração de Ki ou regeneração de estâmina. A intensidade é de 5–50% e a duração de 1–8 segundos, e um efeito secundário faz o ataque custar mais Ki. Buffs só afetam aliados e debuffs só afetam inimigos, e um alvo só pode ter um buff por vez.