Translations:Tournaments/76/es

From DragonMineZ Wiki

Cada luchador tiene entityId (un id de entidad, o #tag para sortear un miembro aleatorio de una etiqueta de entidad; el luchador se muestra con el nombre propio de esa entidad), health, meleeDamage, kiDamage, aiTier (de 1 Novato a 4 Experto), perRoundScaling (las estadísticas se multiplican por este valor una vez por cada ronda ya jugada) y halo (dibuja una aureola sobre el luchador).