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Cada lutador tem entityId (um id de entidade, ou #tag para sortear um membro aleatório de uma tag de entidade; o lutador aparece com o nome próprio dessa entidade), health, meleeDamage, kiDamage, aiTier (de 1 Novato a 4 Especialista), perRoundScaling (os atributos são multiplicados por esse valor uma vez por rodada já disputada) e halo (desenha uma auréola no lutador).