Choque de ondas
Un choque de ondas ocurre cuando dos rayos chocan de frente. Ambos luchadores quedan inmovilizados y aparece un medidor de sincronización: cada pulsación bien sincronizada empuja tu rayo hacia adelante, y el bando que empuja lo suficiente se abre paso mientras el perdedor queda agotado. Tus estadísticas importan, pero la sincronización puede darle la vuelta a un combate.
Cómo empieza un choque
Un choque empieza cuando dos rayos disparados por luchadores distintos chocan de frente. Solo chocan los tipos Onda y Rayo: el Kamehame Ha, el Cañón Galick, el Destello Final, el Cañón de Haz Especial, el Ataque Cúpula de Calor, la Ráfaga bucal y similares, incluidos los ataques de tipo Onda que crees tú mismo. Consulta Ataques de Ki.
Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso no generan un choque: simplemente se destruyen.
Los aliados nunca chocan entre sí: los miembros del grupo (mientras el PvP de grupo esté desactivado), los jugadores del mismo equipo y los jugadores que luchan contra el mismo jefe de mundo (consulta la tregua de los jefes de mundo) pueden disparar sus rayos uno al lado del otro, y un rayo no destruye los ataques más pequeños de un aliado.
Mientras dura el choque, ambos luchadores quedan inmovilizados y son invulnerables.
El medidor de sincronización
Cada luchador tiene su propio medidor. Un marcador lo recorre cambiando de dirección en cada pasada, y cada pasada tiene una ventana en un lugar distinto. Una pasada dura entre 2 y 3 segundos.
- Haz clic derecho cuando el marcador esté dentro de la ventana.
- Una pulsación cerca del centro de la ventana es PERFECT; en cualquier otro punto dentro de ella es GOOD.
- Una pulsación fuera de la ventana es un MISS y desperdicia esa pasada. Solo cuenta una pulsación por pasada.
El servidor comprueba las pulsaciones, así que la sincronización no se puede falsificar.
Cómo empujar tu rayo
Cada pulsación PERFECT o GOOD acumula impulso, que empuja tu rayo hacia adelante: una pulsación PERFECT da la cantidad completa, y una GOOD entre la mitad y la cantidad completa según lo cerca del centro que hayas estado. El impulso se desvanece con el tiempo, así que tienes que seguir acertando en la ventana.
Tus estadísticas deciden cuánto empuja cada pulsación: el rayo con más poder detrás convierte el mismo impulso en un empuje mayor. Un luchador más débil aún puede ganar con mejor sincronización.
Victoria y derrota
El bando que empuja el choque lo suficiente gana: su rayo se abre paso y sigue avanzando un momento. El rayo perdedor se destruye y el perdedor queda agotado: aturdido durante 3.5 segundos (consulta Efectos).
Un choque también puede terminar de otras formas:
- Si cualquiera de los luchadores deja de disparar, el choque se disuelve sin ganador.
- Si ninguno de los luchadores pulsa durante 7 segundos, el choque se disuelve.
- Tras 30 segundos, gana quien vaya por delante. Si los rayos están exactamente igualados, el choque se disuelve.
Choques con enemigos
Los enemigos que disparan rayos también pueden chocar contigo. Pulsan por su cuenta, y cuanto más poderoso es su rayo, más precisa es su sincronización.
Choques de golpes
Las técnicas cuerpo a cuerpo también pueden chocar: cuando dos luchadores se lanzan uno contra otro con Super Golpes, sus puños se encuentran y el mismo medidor de sincronización decide quién se abre paso.