Beginner's Guide/es: Difference between revisions
Translation sync from dragonminez-wiki repository |
Translation sync from dragonminez-wiki repository |
||
| Line 159: | Line 159: | ||
== Paso 10: si mueres == | == Paso 10: si mueres == | ||
{{Main|Otherworld}} | {{Main|Otherworld}} | ||
Cuando el Otro Mundo está activado, morir envía tu espíritu al [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]] con un halo en lugar de reaparecer normalmente. Conservas tus habilidades, no te da hambre y allí ganas el doble de TP. La [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]] puede dejarte "tomar tiempo prestado" y volver a caminar por el mundo de los vivos como espíritu durante un rato, y los deseos de revivir de los dragones te devuelven la vida por completo. Si todo tu grupo cae, cualquier misión de pelea activa falla y hay que empezarla de nuevo. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Revision as of 22:38, 13 October 2026
¿Eres nuevo en DragonMineZ? Esta guía te lleva desde tu primera conexión hasta tu primera transformación, paso a paso: crea tu personaje, aprende el HUD y los controles, conoce a tu primer maestro, empieza la historia, gana Puntos de Entrenamiento, aprende a pelear y a volar y, por último, transfórmate. Cada paso enlaza a la página que lo explica a fondo, para que profundices cuando quieras.
Paso 1: crea tu personaje
Cuando entras a un mundo sin personaje, la pantalla de creación se abre sola. Si no se abre, presiona V: hasta que crees uno, el HUD te lo recuerda con "¡Presiona [V] para comenzar tu aventura!". Un breve tutorial interactivo explica cada pantalla la primera vez que la ves.
- Elige una raza. Un carrusel muestra las siete razas: Humano, Saiyajin, Namekiano, Demonio del Frío, Bio-Androide, Majin y Glind. El panel derecho muestra las habilidades raciales de cada raza, y cada raza tiene su propia línea de transformaciones.
- Diseña tu apariencia. Las pestañas abarcan tu cuerpo, pelo, ojos, cara y tatuaje. Un par de flechas te permite ver cómo te verás en cada una de las transformaciones de tu raza.
- Elige una clase. La clase decide tus estadísticas iniciales, qué tan eficientemente crece cada estadística y una pasiva única. Las ocho clases están disponibles para todas las razas, y el panel muestra las estadísticas y la pasiva de cada clase antes de que elijas.
- Elige tu aura (2D, 3D Smooth o 3D Sparking; los Glind también tienen 3D God) y su color, y luego presiona Confirmar.
Paso 2: conoce tu pantalla y tus controles
Justo después de confirmar, un breve recorrido por el HUD te muestra tus barras: Vida, Ki (la energía que gastas en ataques de ki y transformaciones), Stamina (se gasta al correr, bloquear, volar y pelear cuerpo a cuerpo) y Liberación de Poder. Los avisos de misiones y tu misión rastreada aparecen en la pila de notificaciones de la esquina superior derecha. Puedes mover, redimensionar o cambiar el estilo de cada parte del HUD desde el Menú de personaje → Configuración → Interfaz → Diseño del HUD.
Estas son las teclas que usarás todo el tiempo:
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| V | Menú de personaje: estadísticas, grupo, habilidades, misiones, minijuegos y ajustes. |
| X (mantener) | Menú de utilidades: elige una transformación, una forma acumulable o una habilidad racial. |
| C (mantener) | Carga ki para subir tu Liberación de Poder. |
| G (mantener) | Usa la acción seleccionada en el Menú de utilidades, por ejemplo para transformarte. |
| Right Mouse | Bloquear (con las manos vacías). |
| R | Dash. |
| Z | Fijar un objetivo. |
| Alt + 1–4 | Lanza las técnicas de las ranuras 1–4 (Ctrl + 1–4 para las ranuras 5–8). |
| F | Volar (cuando ya conoces la habilidad Vuelo). |
Paso 3: entiende tus estadísticas
Tu personaje tiene seis atributos. Abre la pestaña Estadísticas del Menú de personaje y haz clic en un atributo para gastar Puntos de Entrenamiento (TP) en él; el recuadro TPs muestra cuánto cuesta el siguiente punto.
- Fuerza (STR): daño cuerpo a cuerpo.
- Super Golpes (SKP): daño de los Super Golpes.
- Poder de Ki (PWR): daño de las ráfagas de ki y las ondas de energía.
- Resistencia (RES): defensa, stamina, estabilidad y velocidad.
- Vitalidad (VIT): vida máxima y regeneración de vida.
- Energía (ENE): tu reserva de Ki y la regeneración de Ki.
Tu Liberación de Poder multiplica tu daño, tu defensa, tu velocidad y tu Poder de Combate, así que mantén C para cargar antes y durante una pelea. Tu liberación máxima empieza en 50%; la habilidad Potencial liberado la sube un 5% por nivel.
Paso 4: encuentra a tu primer maestro
Los maestros son los NPCs que te enseñan habilidades y técnicas a cambio de TP. Lo primero que debes aprender es Control de Ki: todos los maestros lo enseñan, y sin él no puedes cargar ni usar técnicas de ki ni de golpe.
La mayoría de los maestros vive en estructuras emblemáticas de la Tierra:
- Atalaya de Kami, cerca del punto de aparición del mundo: el Sr. Popo, Dendé y Korin, además del portal a la Cámara Hiperbólica del Tiempo.
- Kame House, en la costa de un océano: el Maestro Roshi y Krilin.
- Casa de Goku, en las llanuras: Goku y Gohan.
- Casa de Piccolo (llanuras), Casa de Yamcha (desierto), Nave saiyajin de Vegeta (biomas rocosos), Nave de Trunks (biomas terrestres), Palacio de la Adivina Baba (océanos) y Casa de Buu (llanuras).
El Asistente de la Corporación Cápsula de las aldeas de la Tierra vende mapas del tesoro que llevan directo a estos edificios (consulta Asistente de la Corporación Cápsula), y los jugadores con el permiso pueden usar /dmzlocate.
Haz clic derecho en un maestro para abrir el diálogo. Habilidades abre su tienda (para comprar debes quedarte a menos de 10 bloques del maestro), Entrenar te permite pelear contra un Clon de Sombra de ti mismo o jugar su minijuego de entrenamiento, y algunos maestros ofrecen servicios. Todo personaje nuevo empieza con un alineamiento de 100 (Bueno), así que los maestros buenos como Roshi y Goku te enseñan de inmediato; Cell y Freezer solo entrenan a personajes malvados.
Paso 5: empieza la historia
El modo historia vuelve a contar Dragon Ball como una cadena de misiones, empezando por la Saga Clásica y las aventuras de Goku de niño. Abre la pestaña Misiones del Menú de personaje para ver el Árbol de Misiones.
La primera vez que lo abres, eliges la dificultad de la historia. Esta elección es permanente (solo el deseo Cambiar dificultad puede cambiarla después):
| Fácil | Normal | Difícil | |
|---|---|---|---|
| Vida de los enemigos | ×0.75 | ×1 | ×2 |
| Daño de los enemigos | ×0.5 | ×1 | ×1.5 |
| Puntos de Entrenamiento | ×1.25 | ×1 | ×1.25 |
| Recompensas de misión | ×1 | ×1 | ×1.25 |
Luego selecciona la primera misión, A Fishy Welcome (derrota a un Pez gigante en un río, una playa o un océano de la Tierra), y presiona Iniciar Misión. Presiona Rastrear para seguir el objetivo actual en tus notificaciones, con una flecha de dirección para los objetivos de ubicación.
- Las misiones de combate generan a sus enemigos para ti (y tu grupo), cerca de ti. Solo esos enemigos cuentan para el objetivo.
- Muchas misiones solo se pueden empezar en un lugar específico: un bioma, una estructura o una dimensión.
- Cuando completes una misión, presiona Obtener recomp.. Las misiones dan Atributos: la mitad llega como Puntos de Atributo que colocas en la pestaña Estadísticas, y la otra mitad como los TP que esos puntos te costarían ahora mismo.
- Dentro de una saga, las misiones se desbloquean una tras otra, y cada saga se abre cuando terminas la anterior.
- ¿Juegas con amigos? Crea un grupo en la pestaña Grupo: los miembros comparten el progreso de las misiones y juegan en la dificultad del líder del grupo.
Paso 6: entrena y gana TP
Casi todo lo que haces da TP: cada golpe que aciertas (2 TP), cada muerte que logras (más un cuarto de la vida máxima del objetivo), simplemente jugar (1 TP cada 5 segundos), viajar, minar, fabricar y, sobre todo, las misiones. Para crecer más rápido:
- Juega los minijuegos de entrenamiento. Krilin enseña Control de Ki, Gohan Boxeo Sombra, Trunks Precisión, Vegeta Gravedad y el Sr. Popo Ritmo (dentro de la Cámara del Tiempo). Llega al nivel 5 en tres partidas con el maestro para aprender un juego; después puedes jugarlo desde la pestaña Minijuegos, y volver a jugarlo con su maestro da un 25% más. Consulta Minijuegos de entrenamiento.
- Usa pesas. Pídele al Maestro Roshi un Caparazón de Tortuga y escribe el peso que quieres. La carga adecuada multiplica tus TP, pero sobrecargarte te debilita; la fila Gravedad de la pestaña Estadísticas te dice cómo vas. Consulta Pesas.
- Entrena bajo gravedad. La Cámara Hiperbólica del Tiempo (portal en la Atalaya de Kami) tiene gravedad ×10 y multiplica tus TP por ×1.75; más adelante puedes construir un Dispositivo de Gravedad.
- Pelea contra objetivos duros. Las peleas largas dan TP con cada golpe, y el Clon de Sombra de la opción Entrenar de un maestro es un buen compañero de práctica.
Paso 7: aprende a pelear
- Carga primero. Tu daño y tu defensa escalan con tu Liberación de Poder.
- Bloquea con Clic derecho (con las manos vacías). Empezar a bloquear justo cuando llega un golpe es un parry: no recibes daño y el atacante queda tambaleante. Bloquear consume tu stamina y tu estabilidad; si se agota cualquiera de las dos, tu guardia se rompe y quedas aturdido.
- Haz dash con R y fija un objetivo con Z.
- Usa técnicas. Cómpralas a los maestros en la pestaña Habilidades, asígnalas a una ranura (Asignar a Ranura) y lánzalas con Alt + 1–4. Los ataques de ki se cargan mientras mantienes la tecla. Las técnicas necesitan la mano principal vacía y al menos un 5% de Liberación de Poder.
- Vigila tu stamina. Atacar, bloquear, hacer dash y correr la consumen.
Paso 8: surca los cielos
Aprende la habilidad Vuelo (la enseñan Goku y Freezer) además de Control de Ki, carga al menos un 5% de Liberación de Poder y presiona F. Alt + F alterna entre Vuelo de búsqueda (viaje rápido) y Vuelo de combate (un vuelo estacionario pensado para pelear). Hasta entonces, la Nube Voladora de Korin lleva a los puros de corazón. Consulta Habilidades y Combate.
Paso 9: tu primera transformación
Las transformaciones multiplican tus estadísticas, pero consumen un recurso (normalmente Ki) mientras están activas. Se compran con TP en la sección Formas de la pestaña Habilidades. Para desbloquear una forma necesitas su costo en TP, un 25% de maestría en la forma anterior de su grupo y, a menudo, un requisito de la historia. La primera forma de cada raza se desbloquea tras la misión 46 de la Saga Clásica, Training at the Lookout:
| Raza | Primera forma |
|---|---|
| Humano | Potenciado |
| Saiyajin | Super Saiyajin |
| Namekiano | Gigante |
| Demonio del Frío | Segunda Forma |
| Majin | Majin Niño |
| Bio-Androide | Semi-Perfecto |
| Glind | Potenciado |
- Mantén X, abre Súper Formas y haz clic en la forma para seleccionarla.
- Mantén G para cargar la transformación. Tus colores y tu tamaño se funden con la nueva forma a medida que se llena la carga.
- Pelea transformado para subir su maestría: cuentan los golpes que das y recibes cuando estás al 50% de Liberación de Poder o más. La maestría hace la forma más fuerte, reduce su consumo y, al 25%, desbloquea la siguiente forma del grupo. Desde el 40% puedes transformarte al instante (toca G dos veces), pagando Ki extra.
- Si no puedes pagar el consumo, vuelves a tu forma base. Presiona Alt + G para bajar una forma por tu cuenta.
Paso 10: si mueres
Cuando el Otro Mundo está activado, morir envía tu espíritu al Otro Mundo con un halo en lugar de reaparecer normalmente. Conservas tus habilidades, no te da hambre y allí ganas el doble de TP. La Adivina Baba puede dejarte "tomar tiempo prestado" y volver a caminar por el mundo de los vivos como espíritu durante un rato, y los deseos de revivir de los dragones te devuelven la vida por completo. Si todo tu grupo cae, cualquier misión de pelea activa falla y hay que empezarla de nuevo.
Where to go next
- Gather the Dragon Balls. Craft a Dragon Radar, find the seven balls and summon Shenron for a wish. See Dragons and Wishes.
- Travel to other worlds by Space Pod: Namek is always open, and more dimensions open as you progress.
- Take on group challenges: world bosses, raids and tournaments.
- Fuse with a friend with the Fusion Dance or other fusions.
- Gear up with armor, special weapons and items.
- Stuck? Check the FAQ.