Personalización
Antes de poder entrenar, pelear o transformarte necesitas un personaje. La creación en DragonMineZ tiene dos pantallas, selección de raza y personalización, además de tres editores detallados: el editor de pelo, el editor de píxeles de skin y el pintor de tatuajes personalizados. Esta página los recorre todos. Para saber qué hace cada raza o clase, consulta Razas y Clases; para las estadísticas con las que empiezas, consulta Estadísticas y atributos.
Abrir el creador
gameplay- Por defecto, la pantalla de creación se abre sola cuando entras a un mundo sin personaje.
- Si el servidor lo desactivó, presiona la tecla Menú de estadísticas (V por defecto) para empezar. Hasta que lo hagas, el HUD muestra el aviso "¡Presiona [V] para comenzar tu aventura!".
- La primera vez, un breve tutorial interactivo explica cada paso: presiona Enter o Espacio para el siguiente paso, o Esc para saltarlo. Puedes desactivar los tutoriales en la ventana de bienvenida y volver a activarlos más tarde desde la pestaña Configuración (Interfaz → Mostrar tutoriales de nuevo).
Selección de raza
Un carrusel muestra todas las razas cargadas en el servidor: las siete razas por defecto (Humano, Saiyajin, Namekiano, Demonio del Frío, Bio-Androide, Majin y Glind) más cualquier raza personalizada que agregue el servidor o un addon.
- Usa las flechas bajo el modelo para recorrer las razas; cada raza tiene su propio fondo panorámico.
- El lado izquierdo muestra la descripción de la raza; el panel derecho lista sus habilidades raciales con los valores reales de tu servidor (desplázate si la lista es larga).
- Presiona Seleccionar para pasar a la personalización con esa raza. Cambiar de raza restablece la apariencia a los valores por defecto de esa raza.
Personalización
La pantalla de personalización se divide en pestañas; una barra de progreso abajo a la derecha muestra en qué paso estás. Usa Atrás y Siguiente para moverte entre pestañas, y Confirmar en la última para crear tu personaje. Puedes arrastrar el modelo para girarlo en cualquier momento.
Cada botón de color abre un selector de color con controles deslizantes de Tono, Saturación y Brillo, y un campo hex (por ejemplo #FFD3C9). Las opciones aparecen como una cuadrícula de pequeñas vistas previas del modelo: haz clic en una para elegirla.
Cuerpo
- Tipo de cuerpo: la cuadrícula muestra todos los tipos de cuerpo de tu raza. En las razas con género (Humano, Saiyajin, Majin y Glind), los tipos de cuerpo masculinos y femeninos comparten la misma cuadrícula, así que al elegir un tipo de cuerpo también eliges tu género. Para Humanos y Saiyajin, el tipo de cuerpo 0 usa tu propia skin de Minecraft.
- Colores del cuerpo: tres ranuras de color para el cuerpo (los Bio-Androides tienen una cuarta, el color de pelo, que tiñe parte de su cuerpo).
- Tamaño de pecho: los personajes femeninos tienen un control deslizante de ×0.75 a ×1.25.
Pelo
Esta pestaña solo aparece en las razas con pelo o partes de la cabeza.
- Partes de la cabeza y peinados: la cuadrícula incluye una opción "ninguno", las partes de la cabeza de tu raza (antenas namekianas, cuernos de Demonio del Frío, el tentáculo de la cabeza Majin, orejas Glind) y, para las razas que pueden usar pelo (Humano, Saiyajin, Majin y Glind), los 28 peinados predefinidos (incluido Calvo). Las partes de la cabeza del mismo tipo se reemplazan entre sí; un Majin puede combinar un tentáculo y un peinado, y un Glind sus orejas y un peinado.
- Color de pelo.
- Editar abre el editor de pelo (ver más abajo).
- Píxeles de skin (un ícono pequeño, solo si usas tu skin de Minecraft) abre el editor de píxeles de skin en modo pelo.
Ojos
- La cuadrícula de tipo de ojos y los dos colores de ojos (izquierdo y derecho). El botón pequeño entre ellos copia el primer color al segundo.
- Píxeles de skin (solo si usas tu skin de Minecraft) abre el editor de píxeles de skin en modo ojos.
Cara
Cuadrículas de Nariz y Boca. Los Glind usan las partes de cara humanas; las demás razas también pueden elegir las partes de cara humanas, que aparecen después de las suyas.
Tatuaje
La cuadrícula de Tatuaje. La última tarjeta, Personalizado, te permite pintar tu propio tatuaje: selecciónala y presiona Editar para abrir el pintor de tatuajes (ver más abajo). No aparece si el servidor desactivó los tatuajes personalizados.
Clase y aura
- Clase: recorre las clases con las flechas. El panel muestra las estadísticas base, los escalados y la regeneración de la clase, y el lado derecho explica su pasiva. Consulta Clases.
- Aura: elige cómo se ve tu aura: Aura 2D, 3D: Smooth o 3D: Sparking (los Glind también tienen 3D: God, una llama que cambia constantemente). Es una preferencia visual personal; los demás jugadores ven tu aura con el estilo que elegiste. Algunas formas imponen su propio estilo 3D; por ejemplo, las formas legendarias siempre usan el estilo Sparking. Puedes cambiarlo más tarde desde la pestaña Configuración (consulta Menús).
- Color del aura.
Vista previa de transformaciones
En la pestaña Pelo (o en la pestaña Cuerpo, para las razas sin opciones de pelo), un par de flechas te permite recorrer las transformaciones de tu raza, para que veas cómo lucen tus colores, tu pelo y tu cuerpo en cada forma antes de confirmar. Es solo una vista previa: no se desbloquea nada.
Después de presionar Confirmar, se crea tu personaje y, si los tutoriales están activados, sigue un breve recorrido por el HUD (consulta HUD).
Editor de pelo
El editor de pelo arma tu peinado a partir de mechones individuales, al estilo de Blockbench. Ábrelo desde:
- el botón Editar de la pestaña Pelo (al crear o volver a personalizar tu personaje), o
- la opción Corte de pelo del Sr. Popo en la Atalaya de Kami, en cualquier momento (fuera de la Cámara Hiperbólica del Tiempo y solo para personajes con pelo).
Peinados y ranuras
Tu personaje tiene 5 ranuras de peinado: Base, SSJ, SSJ2, SSJ3 y SSJ4. Normalmente llevas el estilo Base; una transformación cambia a la ranura que usa, así que puedes diseñar cómo cambia tu pelo al transformarte. Elige la ranura en la parte superior del editor.
- Preajuste: empieza desde cualquiera de los 28 preajustes (o Calvo).
- Color de pelo: el color global de todo tu pelo.
- Copiar de otra ranura, o Borrar estilo.
- Autogenerar: sin ningún mechón seleccionado, el Inspector puede crear tus estilos SSJ, SSJ2, SSJ3 y SSJ4 a partir de tu estilo Base, todos a la vez o de a una ranura (Generar desde Base). Cuenta como un solo paso de deshacer y cambia a la ranura generada. El pelo largo y lacio conserva sus raíces y solo riza las puntas hacia arriba, y SSJ3 usa una melena de Super Saiyajin 3 que conserva tu flequillo colgante. Necesita un estilo Base.
- El panel muestra cuántos mechones y segmentos usa el estilo frente al límite del servidor.
Editar mechones
Los mechones crecen desde una cuadrícula en las cinco caras de la cabeza (F = frente, B = atrás, L = izquierda, R = derecha y T = arriba). Selecciona un punto vacío y presiona Añadir mechón, o haz clic en un mechón existente. El Inspector te permite ajustar:
- Transformación: Desplazamiento X/Y/Z y Rotación X/Y/Z.
- Forma: Segmentos, Longitud, Caída, Ancho, Profundidad, Afinado y Curva de afinado; Uniones como Bloques o Conectadas.
- Curva: Doblez X/Y/Z y Torsión.
- Color: un color por mechón y un color de punta (Auto usa tu color de pelo).
- Segmentos: Alt + clic en un segmento para escalar por separado su Longitud, Ancho y Profundidad (Restablecer segmento lo deshace).
- Copiar y Pegar un mechón, A todos (lo copia a todas las demás ranuras) y Borrar.
Haz clic derecho en cualquier valor para restablecerlo.
Controles de la vista
| Acción | Control |
|---|---|
| Seleccionar un mechón / un segmento | Clic / Alt + clic |
| Agrandar o achicar | Shift + arrastrar |
| Rotar | Alt + arrastrar |
| Curvar | Ctrl + arrastrar |
| Añadir / quitar un segmento | Clic derecho en un mechón / Shift + clic derecho |
| Orbitar / desplazar la cámara | Arrastrar / arrastrar con clic derecho |
| Mostrar u ocultar el cuerpo | Clic derecho en un espacio vacío |
| Copiar / pegar un mechón | Ctrl + C / Ctrl + V |
| Borrar el mechón seleccionado | Delete |
| Deshacer / rehacer | Ctrl + Z / Ctrl + Y (o Ctrl + Shift + Z) |
La barra superior también tiene Base de pelo (muestra u oculta la capa de pelo pintada sobre el cuero cabelludo), Física (muestra cómo se mueve el pelo), Espejo (cada cambio se copia al mechón correspondiente del otro lado), Deshacer y Rehacer. Los botones de vista colocan la cámara en Frente, Detrás, Izquierda, Derecha o Restablecer.
Compartir peinados
- Estilo: exporta la ranura actual al portapapeles como un código, o importa uno.
- Completo: exporta o importa las 5 ranuras a la vez.
- Los códigos empiezan con
DMZ22:(estilo) oDMZF22:(completo). Los códigos creados en la versión 2.1 (DMZ1:yDMZF1:) todavía se pueden importar. - Peluquería abre en tu navegador el sitio web de la Peluquería de DragonMineZ (dragonminez.com/hairsalon), tras una confirmación.
Presiona Guardar para aplicar, o Cancelar (se te pregunta antes de descartar los cambios sin guardar).
Límites del servidor
hairEl servidor limita todos los estilos: como máximo 12 segmentos por mechón, 600 segmentos por estilo, una longitud de mechón de 20 por tipo de pelo, un ancho de mechón de 8 y un desplazamiento de raíz de 2. El servidor recorta los estilos que superan los límites.
Editor de píxeles de skin
Si juegas con tu propia skin de Minecraft (tipo de cuerpo 0 en un Humano o un Saiyajin), DragonMineZ no puede saber qué píxeles de tu skin son ojos o pelo. El editor de píxeles te permite marcarlos pintando directamente sobre el modelo 3D, para que tus transformaciones puedan cambiarles el color:
- Ojos (3 pasos): marca las cejas (toman el color de pelo de cada forma), el blanco de los ojos y el iris (toma el color de ojos de cada forma). Tu forma base mantiene intactos los ojos de tu skin.
- Pelo (2 pasos): marca los píxeles de pelo de la capa base y luego los de la capa exterior (sombrero y chaqueta). El pelo marcado siempre sigue tu color de pelo, incluidos los colores de cada forma cuando te transformas.
Controles: arrastra sobre el modelo para pintar, mantén Alt o usa el botón Borrador para borrar, Shift + arrastrar para una línea recta sobre un eje, y clic y luego Shift + clic para una línea de A a B. Doble clic para rellenar todo ese lado de la parte del cuerpo bajo el cursor (o para vaciarlo con Alt o el Borrador). Arrastra fuera del modelo, o mantén Ctrl y arrastra en cualquier lugar, para girarlo: la cámara gira libremente, incluso por encima del modelo. Arrastra con clic derecho para desplazar la vista y usa la rueda del mouse para hacer zoom. Ctrl + Z deshace; Ctrl + Y o Ctrl + X rehace.
Los botones de la esquina superior izquierda de la vista colocan la cámara en Frente, Detrás, Izquierda, Derecha, Arriba o Abajo; Restablecer también recupera el zoom y el centro por defecto. La figura de Partes de la esquina superior derecha muestra u oculta la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas: haz clic en una parte para ocultarla o mostrarla, o Shift + clic para mostrar solo esa parte (hazlo de nuevo para mostrarlas todas). Las partes ocultas no se pueden pintar, así que ocultar una te permite llegar a los lados que tapa, como el interior de los brazos.
La barra superior tiene Deshacer, Rehacer, Borrar, Capa exterior (muestra la capa exterior y permite pintar sobre ella), Pelo (muestra el pelo 3D), Borrador, Guardar y Cancelar. La fila de Vista previa recorre tus transformaciones para que compruebes el resultado. Solo se puede pintar la capa visible.
Tatuaje personalizado
Elegir el tatuaje Personalizado en la pestaña Tatuaje y presionar Editar abre el mismo editor en modo tatuaje: un pincel libre que usa el selector de color (controles deslizantes y hex), pintado sobre el modelo a una resolución de 64, 128 o 256 píxeles. Los cubos de la capa exterior se ocultan mientras pintas.
- 128 y 256 son un beneficio de Patreon (también disponible para el Staff): para todos los demás esos botones están bloqueados ("Reservado para Patreons y Staff"), y el servidor reduce cualquier tatuaje más grande a 64.
- Los dueños de servidores pueden desactivar los tatuajes personalizados. En ese caso desaparecen la tarjeta Personalizado y su botón Editar, los tatuajes personalizados ya pintados no se muestran y el servidor ignora los nuevos.
Las marcas de píxeles y los tatuajes personalizados se guardan con tu personaje y se muestran a todos los jugadores.
Cambiar tu apariencia más tarde
- El deseo Personalizar Personaje de Nuevo (Shenron o Porunga; consulta Dragones y deseos) vuelve a abrir la pantalla de personalización (el último botón dice Actualizar). Puedes cambiar tu apariencia y tu clase, pero no tu raza; tus estadísticas y habilidades se conservan.
- La opción Corte de pelo del Sr. Popo vuelve a abrir el editor de pelo en cualquier momento.
- Puedes cambiar el estilo de tu aura en cualquier momento desde la pestaña Configuración.
- Administradores:
/dmzhair reset [targets]restaura el pelo por defecto de la raza de un jugador y borra todos sus estilos personalizados;/dmzhair resync [targets]vuelve a enviar la apariencia de un jugador a los jugadores cercanos;/dmzclasscambia la clase. Consulta Comandos.
Los cambios de apariencia solo se aceptan al crear el personaje, con un deseo Personalizar Personaje de Nuevo o (para el pelo) con el Sr. Popo, y el servidor revisa cada valor.