Diferencia entre revisiones de «Commands/es»
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* responder a una solicitud de asimilación namekiana (<code>/dmzracial reply</code>, que no requiere ningún permiso); | * responder a una solicitud de asimilación namekiana (<code>/dmzracial reply</code>, que no requiere ningún permiso); | ||
* volver a abrir el resumen de tu último combate contra un jefe de mundo (<code>/dmzworldboss results</code>); | * volver a abrir el resumen de tu último combate contra un jefe de mundo (<code>/dmzworldboss results</code>); | ||
* guardar un archivo de depuración de tu propio personaje (<code>/dmzdebug</code>, una vez cada 5 segundos); | |||
* ver tus propias estadísticas, puntos, habilidades, técnicas, formas y efectos. | * ver tus propias estadísticas, puntos, habilidades, técnicas, formas y efectos. | ||
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| {{Command|/dmzquest}} || <code>list [player]</code><br><code>info <quest></code><br><code>start|finish|fail|reset <quest|all> [player]</code><br><code>track <quest|none> [player]</code><br><code>startsaga|finishsaga|resetsaga <saga|all> [player]</code><br><code>difficulty [easy|normal|hard] [targets]</code><br><code>questnpc spawn <npcId> [model] [texture]</code><br><code>questnpc list</code><br><code>questnpc remove</code> || Enumera, inspecciona, rastrea y fuerza el inicio, la finalización, el fracaso o el reinicio de misiones y [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]] completas, y hace aparecer NPCs de misión (<code>questnpc</code> requiere OP nivel 2). Los ID de misiones y sagas usan <code>.</code> donde los archivos de misiones usan <code>:</code> (por ejemplo <code>saiyan_saga.1</code>). <code>start</code>, <code>finish</code>, <code>fail</code>, <code>reset</code>, <code>track</code> y los subcomandos de saga solo cambian al jugador que nombras (o a ti), nunca al resto de su grupo. <code>difficulty</code> sin valor muestra tu dificultad de la historia; con un valor la establece, y los jugadores reciben un aviso en el chat. Para un jugador en un grupo cambia la dificultad del líder del grupo, así que todo el grupo cambia. || <code>/dmzquest start saiyan_saga.1 @s</code><br><code>/dmzquest difficulty hard Steve</code> | | {{Command|/dmzquest}} || <code>list [player]</code><br><code>info <quest></code><br><code>start|finish|fail|reset <quest|all> [player]</code><br><code>track <quest|none> [player]</code><br><code>startsaga|finishsaga|resetsaga <saga|all> [player]</code><br><code>difficulty [easy|normal|hard] [targets]</code><br><code>questnpc spawn <npcId> [model] [texture]</code><br><code>questnpc list</code><br><code>questnpc remove</code> || Enumera, inspecciona, rastrea y fuerza el inicio, la finalización, el fracaso o el reinicio de misiones y [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]] completas, y hace aparecer NPCs de misión (<code>questnpc</code> requiere OP nivel 2). Los ID de misiones y sagas usan <code>.</code> donde los archivos de misiones usan <code>:</code> (por ejemplo <code>saiyan_saga.1</code>). <code>start</code>, <code>finish</code>, <code>fail</code>, <code>reset</code>, <code>track</code> y los subcomandos de saga solo cambian al jugador que nombras (o a ti), nunca al resto de su grupo. <code>difficulty</code> sin valor muestra tu dificultad de la historia; con un valor la establece, y los jugadores reciben un aviso en el chat. Para un jugador en un grupo cambia la dificultad del líder del grupo, así que todo el grupo cambia. || <code>/dmzquest start saiyan_saga.1 @s</code><br><code>/dmzquest difficulty hard Steve</code> | ||
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| {{Command|/dmzraid}} || <code>start [type]</code><br><code>stop</code><br><code>info</code> || <code>start</code> inicia una incursión en tu posición | | {{Command|/dmzraid}} || <code>start [type]</code><br><code>stop</code><br><code>info</code> || <code>start</code> inicia una incursión en tu posición: <code>red_ribbon_assault</code>, <code>saiyan_assault</code> (la predeterminada), <code>frieza_invasion</code>, <code>gomah_assault</code> o una incursión extra; <code>stop</code> cancela la incursión más cercana en un radio de 128 bloques; <code>info</code> muestra el estado de la incursión más cercana. Requiere OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/Raids|Incursiones]]. || <code>/dmzraid start saiyan_assault</code> | ||
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| {{Command|/dmzworldboss}} || <code>results</code><br><code>locate [boss]</code><br><code>tp [boss]</code><br><code>reset [boss]</code><br><code>ready [boss]</code> || <code>results</code> (cualquiera) vuelve a abrir el resumen de tu combate más reciente contra un jefe de mundo. <code>locate</code> encuentra una guarida (sin jefe, todas las guaridas), <code>tp</code> te teletransporta allí, <code>reset</code> hace desaparecer al jefe y olvida su guarida para que se elija y construya una nueva (también restaura el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete o la Cuna de Cuernos de Gomah en los chunks cargados), y <code>ready</code> elimina el tiempo de recarga de reaparición. Jefes: <code>janemba</code>, <code>turles</code>, <code>metal_cooler_core</code>, <code>tamagami_1</code>, <code>tamagami_2</code>, <code>tamagami_3</code>, <code>gomah</code>; si no indicas ninguno, <code>tp</code>, <code>reset</code> y <code>ready</code> usan la guarida más cercana de tu dimensión actual (<code>janemba</code> si no hay ninguna). Todo excepto <code>results</code> requiere OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]]. || <code>/dmzworldboss locate turles</code> | | {{Command|/dmzworldboss}} || <code>results</code><br><code>locate [boss]</code><br><code>tp [boss]</code><br><code>reset [boss]</code><br><code>ready [boss]</code> || <code>results</code> (cualquiera) vuelve a abrir el resumen de tu combate más reciente contra un jefe de mundo. <code>locate</code> encuentra una guarida (sin jefe, todas las guaridas), <code>tp</code> te teletransporta allí, <code>reset</code> hace desaparecer al jefe y olvida su guarida para que se elija y construya una nueva (también restaura el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete o la Cuna de Cuernos de Gomah en los chunks cargados), y <code>ready</code> elimina el tiempo de recarga de reaparición. Jefes: <code>janemba</code>, <code>turles</code>, <code>metal_cooler_core</code>, <code>tamagami_1</code>, <code>tamagami_2</code>, <code>tamagami_3</code>, <code>gomah</code>; si no indicas ninguno, <code>tp</code>, <code>reset</code> y <code>ready</code> usan la guarida más cercana de tu dimensión actual (<code>janemba</code> si no hay ninguna). Todo excepto <code>results</code> requiere OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]]. || <code>/dmzworldboss locate turles</code> | ||
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| {{Command|/dmztournament}} || <code>ring <tournament></code><br><code>cooldown clear <players> [tournament]</code> || <code>ring</code>, ejecutado estando dentro de una estructura de arena de torneo, guarda tu posición como el punto del ring de ese torneo. <code>cooldown clear</code> elimina los tiempos de recarga de torneo (de todos los torneos si no se indica ninguno). Requiere OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]]. || <code>/dmztournament cooldown clear @a</code> | | {{Command|/dmztournament}} || <code>ring <tournament></code><br><code>cooldown clear <players> [tournament]</code> || <code>ring</code>, ejecutado estando dentro de una estructura de arena de torneo, guarda tu posición como el punto del ring de ese torneo. <code>cooldown clear</code> elimina los tiempos de recarga de torneo (de todos los torneos si no se indica ninguno). Torneos: <code>baba</code>, <code>cell</code>, <code>otherworld</code> y <code>budokai</code> (el [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]]). Requiere OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]]. || <code>/dmztournament cooldown clear @a</code> | ||
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| {{Command|/dmzdragonballs}} || <code>status [set]</code><br><code>regenerate <set></code> || <code>status</code> muestra, por conjunto, las esferas colocadas, las pendientes (se generan cuando se carga su chunk) y los dragones que esperan un deseo; con un conjunto, enumera las coordenadas de cada esfera (haz clic para teletransportarte). <code>regenerate</code> repone un conjunto hasta su número configurado de copias (no cuentan las esferas que tienen los jugadores). Conjuntos: <code>earth</code>, <code>namek</code> y cualquier conjunto de un addon. Consulta [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragones y deseos]]. || <code>/dmzdragonballs status earth</code> | | {{Command|/dmzdragonballs}} || <code>status [set]</code><br><code>regenerate <set></code> || <code>status</code> muestra, por conjunto, las esferas colocadas, las pendientes (se generan cuando se carga su chunk) y los dragones que esperan un deseo; con un conjunto, enumera las coordenadas de cada esfera (haz clic para teletransportarte). <code>regenerate</code> repone un conjunto hasta su número configurado de copias (no cuentan las esferas que tienen los jugadores). Conjuntos: <code>earth</code>, <code>namek</code> y cualquier conjunto de un addon. Consulta [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragones y deseos]]. || <code>/dmzdragonballs status earth</code> | ||
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! Comando !! Sintaxis !! Qué hace !! Ejemplo | ! Comando !! Sintaxis !! Qué hace !! Ejemplo | ||
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| {{Command|/dmzlocate}} || <code><structureId></code> || Encuentra la estructura de DragonMineZ más cercana con ese id en tu dimensión (un id simple o <code>namespace:path</code>). También acepta <code>otherworld_tournament</code>, el ring del Torneo del Otro Mundo, que solo funciona mientras estás en el [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]]. Consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]]. || <code>/dmzlocate goku_house</code> | | {{Command|/dmzlocate}} || <code><structureId></code> || Encuentra la estructura de DragonMineZ más cercana con ese id en tu dimensión (un id simple o <code>namespace:path</code>). También acepta <code>otherworld_tournament</code>, el ring del Torneo del Otro Mundo, que solo funciona mientras estás en el [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]]. Entre los ids están <code>budokai_tenkaichi</code> (la isla del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]]) y <code>red_ribbon_base</code> (las bases del [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Asalto de la Patrulla Roja]]). Consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]]. || <code>/dmzlocate goku_house</code> | ||
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| {{Command|/dmzstructure}} || <code>here</code><br><code>npcs</code> || <code>here</code> muestra la estructura en la que estás, su plantilla y tu posición y orientación relativas a ella, con un botón '''Copiar JSON del NPC'''. <code>npcs</code> enumera los NPCs de esa estructura, dónde están (haz clic para obtener un comando de teletransporte) y si ya aparecieron. Requiere <code>dragonminez.dmzstructure</code> u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]]. || <code>/dmzstructure here</code> | | {{Command|/dmzstructure}} || <code>here</code><br><code>npcs</code> || <code>here</code> muestra la estructura en la que estás, su plantilla y tu posición y orientación relativas a ella, con un botón '''Copiar JSON del NPC'''. <code>npcs</code> enumera los NPCs de esa estructura, dónde están (haz clic para obtener un comando de teletransporte) y si ya aparecieron. Requiere <code>dragonminez.dmzstructure</code> u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]]. || <code>/dmzstructure here</code> | ||
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| {{Command|/dmzrestoreupdate}} || <code>[confirm]</code> || Borra las carpetas <code>wishes</code>, <code>sagas</code> y <code>quests</code> del mundo y las regenera con los valores predeterminados. Sin argumento muestra una advertencia con un botón de confirmación que caduca a los 15 segundos. Requiere <code>dragonminez:admin</code> u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/FAQ|Preguntas frecuentes]]. || <code>/dmzrestoreupdate confirm</code> | | {{Command|/dmzrestoreupdate}} || <code>[confirm]</code> || Borra las carpetas <code>wishes</code>, <code>sagas</code> y <code>quests</code> del mundo y las regenera con los valores predeterminados. Sin argumento muestra una advertencia con un botón de confirmación que caduca a los 15 segundos. Requiere <code>dragonminez:admin</code> u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/FAQ|Preguntas frecuentes]]. || <code>/dmzrestoreupdate confirm</code> | ||
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| {{Command|/dmzdebug}} || <code>[ | | {{Command|/dmzdebug}} || <code>[scope]</code><br><code><player> [scope]</code> || Guarda un archivo de depuración con los datos de DragonMineZ de un personaje. Cualquier jugador puede usarlo con su propio personaje, una vez cada 5 segundos: el archivo se guarda en tu propia computadora como <code>dmzdebug/<PlayerName>.json</code> dentro de la carpeta del juego, y el mensaje del chat tiene un enlace que abre la carpeta. Los administradores (OP nivel 2 o <code>dragonminez.admin</code>) también pueden indicar otro jugador, '''antes del ámbito''', y no tienen tiempo de espera; si se ejecuta desde la consola del servidor, el archivo se guarda en la carpeta del servidor. Ámbitos: <code>ALL</code> (el predeterminado), <code>STATS</code>, <code>CHARACTER</code>, <code>TECHNIQUES</code>, <code>QUESTS</code>. || <code>/dmzdebug STATS</code> | ||
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| {{Command|/dmztrigger}} || <code><player> form base|<group> <form></code><br><code><player> stackform clear|<group> <form></code><br><code><player> clear</code><br><code><player> racialskill saiyan [potency] [temp|real]</code><br><code><player> racialskill majin <potency> <mob></code><br><code><player> racialskill namekian [potency]</code><br><code><player> racialskill human adrenaline</code><br><code><player> racialskill frostdemon reserve <percent></code><br><code><player> racialskill bioandroid explode|celljr</code><br><code><player> cooldowns</code><br><code><player> rage <0-100></code><br><code><player> knockout [seconds]</code><br><code><player> release <value></code> || Una herramienta de pruebas: a diferencia de la mayoría de los comandos, el jugador es obligatorio y va '''primero'''. <code>form</code> pone al jugador en cualquier forma de su raza (<code>base</code> lo devuelve a su forma base), <code>stackform</code> aplica una forma acumulable (<code>clear</code> la quita) y <code>clear</code> quita ambas; las formas activadas así no cuestan nada, no dan maestría y se saltan los requisitos de desbloqueo. <code>racialskill</code> activa una [[Special:MyLanguage/Racial Skills|habilidad racial]]: un Zenkai saiyajin con una potencia (<code>temp</code> solo aplica el aumento temporal, <code>real</code> activa un Zenkai completo), una absorción majin de la criatura que indiques, una asimilación namekiana, la Adrenalina humana, la reserva de energía de un Demonio del Frío a ese porcentaje, o la autodestrucción o un Cell Jr. de un Bio-Androide. <code>cooldowns</code> borra los tiempos de recarga raciales, <code>rage</code> fija el medidor de furia (Mutantes y Falso Super Saiyajin), <code>knockout</code> noquea al jugador (por defecto durante el tiempo de derribo del servidor) y <code>release</code> fija la Liberación de Poder. Requiere OP nivel 2, <code>dragonminez.admin</code>, <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> (solo contigo mismo) o <code>dragonminez.dmztrigger.others</code>; ambos nodos están desactivados por defecto. || <code>/dmztrigger @s knockout 10</code> | |||
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Revisión actual - 01:14 22 oct 2026
DragonMineZ añade un conjunto de comandos de chat para consultar y editar personajes, gestionar grupos y misiones, administrar incursiones, jefes de mundo, torneos y Esferas del Dragón, y administrar el servidor. La mayoría están pensados para operadores; esta página enumera cada comando con su sintaxis y un ejemplo.
@s eres tú y @p el jugador más cercano; también puedes usar el nombre de un jugador o cualquier selector. Salvo que se indique lo contrario, [targets] es opcional, por defecto eres tú y siempre va al final. Los valores entre corchetes angulares son obligatorios, los valores entre corchetes son opcionales y una barra vertical separa las alternativas. Escribe cualquier comando sin argumentos en el juego para ver su lista completa de argumentos y subcomandos.
Quién puede usarlos
La mayoría de los comandos requieren permisos de operador (OP nivel 2), el permiso dragonminez:admin o el nodo de permiso correspondiente. Algunas partes están abiertas a todos los jugadores por defecto:
- consultar tu propio progreso de misiones, ver información de misiones y rastrear tu propia misión (
/dmzquest list,infoytrack); - comandos de grupo (
/dmzparty); - hacer crecer o cortar tu propia cola (
/dmztail) y resincronizar o restablecer tu propio pelo (/dmzhair); - responder a una solicitud de asimilación namekiana (
/dmzracial reply, que no requiere ningún permiso); - volver a abrir el resumen de tu último combate contra un jefe de mundo (
/dmzworldboss results); - guardar un archivo de depuración de tu propio personaje (
/dmzdebug, una vez cada 5 segundos); - ver tus propias estadísticas, puntos, habilidades, técnicas, formas y efectos.
Los dueños de servidores que usen un mod de permisos pueden conceder el resto nodo por nodo: consulta Permisos.
Personaje y progresión
| Comando | Sintaxis | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|---|
/dmzstats |
set|add|remove <STR|SKP|RES|VIT|PWR|ENE|ALL> <amount|min|max> [targets]relocate [targets]reset [targets] [keepPercentage] [keepSkills] |
Establece, añade o quita puntos de estadística; min es 0 y max es el límite de estadísticas del servidor. relocate redistribuye las estadísticas y reset reinicia el progreso: consulta más abajo. |
/dmzstats set STR max @s
|
/dmzpoints |
set|add|remove <amount> [targets] |
Edita solo los Puntos de Entrenamiento. Los Puntos de Atributo vienen de las recompensas de Atributos y de /dmzstats relocate. |
/dmzpoints add 10000 @s
|
/dmzbonus |
add <STR|SKP|DEF|STM|VIT|PWR|ENE|ALL> <+|-|*> <value> <bonusName> [applyMultipliers] [targets]remove <stat> <bonusName> [targets]clear <stat|ALL> [targets] |
Añade, quita o borra bonificaciones de estadística con nombre. Las claves de bonificación son DEF y STM, no RES, así que no coinciden exactamente con las claves de /dmzstats. |
/dmzbonus add STR + 500 eventbuff true @s
|
/dmzform |
set <form> <level> [targets]set all <level> [targets]add <form> [targets]remove <form> [targets] |
Establece, concede (en nivel 1) o quita una forma. set all pone todas las habilidades de forma y de forma acumulable en ese nivel. Consulta Transformaciones. |
/dmzform set all 5 @s
|
/dmzclass |
<class> [targets] |
Establece la clase de un jugador (totalmente posicional, sin la palabra set). La clase debe ser una que ofrezca tu raza (el autocompletado muestra las clases de todas las razas cargadas); los multiplicadores de estadísticas se vuelven a aplicar al cambiarla. |
/dmzclass tank @s
|
/dmzmastery |
set|add <group> <form> <value> [targets]set|add current form|stack <value> [targets]set|add ALL form|stack|all <value> [targets] |
Establece o añade maestría de forma. Como en la mayoría de los comandos, los objetivos son opcionales, por defecto eres tú y van al final. El grupo autocompleta los grupos de formas de tu raza (los de todas las razas cargadas si se ejecuta desde la consola) más todos los grupos de formas acumulables. current usa la forma o forma acumulable activa de cada objetivo y omite, con un mensaje, a quien no esté transformado. ALL abarca todas las formas de la raza del objetivo, todas las formas acumulables o ambas. Consulta Maestría. |
/dmzmastery set current form 100 Steve
|
/dmzskill |
set <skill|all> <level> [targets]add <skill|all> [targets]remove <skill|all> [targets] |
Edita solo las habilidades "simples" (no las técnicas de ki, de golpe ni de evasión, ni las formas o formas acumulables). add pone el nivel 1; all se aplica a todas las habilidades simples a la vez. |
/dmzskill add ki_control @s
|
/dmztech |
add|remove <technique|all> [targets]experience add|set|remove <technique> <amount> [targets] |
Concede o quita técnicas de ki, de golpe y de evasión, o edita su experiencia. all añade o quita todas las técnicas predefinidas; add all no toca las técnicas que ya tienes. |
/dmztech add kamehameha @s
|
/dmzcooldowns |
<slot 1-8> <cooldown> [targets] |
Establece el tiempo de recarga restante de la técnica de ki o de golpe equipada en esa ranura de técnica, en ticks (20 ticks = 1 segundo); 0 lo elimina para que la técnica pueda lanzarse de inmediato. Falla si la ranura está vacía. |
/dmzcooldowns 1 0 @s
|
/dmzracial |
reset [targets]reply accept|reject |
reset borra el progreso de habilidades raciales de un jugador: bonificaciones raciales de estadísticas, asimilaciones namekianas, absorciones Majin, Cell Jr. (desaparecen), usos de Zenkai y tiempos de recarga raciales. reply responde a una solicitud pendiente de Asimilación namekiana que te hayan enviado (cualquiera puede usarlo). Consulta Habilidades raciales. |
/dmzracial reset @s
|
/dmzalignment |
set <0-100> [targets]add <amount> [targets]remove <amount> [targets] |
Establece, sube o baja el alineamiento de un jugador. | /dmzalignment set 100 @s
|
/dmztail |
grow [targets]cut [targets] |
Hace crecer o corta una cola saiyajin. | /dmztail grow @s
|
/dmzhair |
resync [targets]reset [targets] |
resync reenvía la apariencia de un jugador a los jugadores cercanos (arregla el pelo desincronizado o invisible). reset restaura el tipo y el color de pelo predeterminados de la raza y borra todos los peinados personalizados. Consulta Personalización. |
/dmzhair reset @s
|
/dmzweight |
<turtle_shell|workout_weights|piccolo_cape> <weight><weight> |
Te da un objeto de pesas con ese peso (solo a ti, sin objetivos). Un peso sin tipo te da Pesas de Entrenamiento. | /dmzweight turtle_shell 500
|
Reiniciar un personaje sin perder estadísticas
/dmzstats tiene dos herramientas de reinicio distintas; elige la adecuada según lo que quieras conservar:
/dmzstats relocate [targets]es una redistribución de estadísticas pura. Devuelve STR, SKP, RES, VIT, PWR y ENE a los valores iniciales base de la raza y reembolsa cada punto invertido por encima de eso como Puntos de Atributo pendientes, así que no pierdes nada: solo los vuelves a repartir desde cero. No toca nada más (formas, habilidades, misiones, técnicas, relación con los maestros)./dmzstats reset [targets] [keepPercentage] [keepSkills]es un reinicio de progreso. SinkeepPercentagedeja en cero las estadísticas, los Puntos de Entrenamiento, las formas, las habilidades, las misiones, las técnicas, los tiempos de recarga, las bonificaciones de estadísticas, las interacciones con maestros y el crecimiento dinámico. Para reiniciar el progreso sin perder tus estadísticas, pasakeepPercentage100 (conserva el 100% de tus STR, SKP, RES, VIT, PWR, ENE y Puntos de Entrenamiento actuales) ykeepSkillstrue (también conserva las habilidades, técnicas y efectos aprendidos); todo lo demás (formas, misiones, tiempos de recarga, bonificaciones de estadísticas, interacciones con maestros, crecimiento dinámico) se borra igualmente.
/dmzstats relocate @s
/dmzstats reset @s 100 true
Efectos, halo y resurrección
| Comando | Sintaxis | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|---|
/dmzeffect |
give <effect> <durationSeconds|-1> [targets]remove <effect> [targets]clear [targets] |
Gestiona los efectos de personaje de larga duración de DragonMineZ: mightfruit, majin y mutant. Una duración de -1 es permanente. remove knockout levanta a un jugador derribado (el efecto K.O.). Los demás efectos usan el /effect vanilla. clear también termina un derribo y una fusión, y elimina el tiempo de recarga de fusión, el tiempo de recarga del Ritual del Super Saiyajin Dios (Recarga Ritual Divino) y los efectos de la Transferencia de ki (Ki Compartido y Agotamiento de Ki). |
/dmzeffect give mightfruit 600 @s
|
/dmzhalo |
on [targets]off [targets] |
Activa o desactiva el halo de un jugador. | /dmzhalo on @s
|
/dmzrevive |
[targets] |
Revive por completo a un jugador muerto (sin argumentos, a ti). Consulta Otro Mundo. | /dmzrevive @p
|
Grupos, misiones e incursiones
| Comando | Sintaxis | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|---|
/dmzparty |
invite <player>accept [confirm] [party]reject [party]leavelistkick <player>disbandpvp |
Gestiona tu grupo, como la pestaña Grupo del Menú de personaje. Sin argumentos muestra tu grupo: ⭐ marca al líder y ☆ al jugador que lo creó, cuando otro lo lidera. invite también funciona con un jugador que ya está en otro grupo (si acepta, pasa al tuyo); si la invitación no se puede enviar, te dice por qué: la diferencia de nivel es demasiado grande, tu grupo está lleno, el jugador ya está en tu grupo o juega en una dificultad de historia mayor que la de tu grupo. Un miembro que no es el líder le envía una sugerencia al líder. accept y reject responden a tu última invitación, o a la del grupo cuyo ID indiques (los botones del chat lo rellenan); confirm acepta la invitación de un grupo con una dificultad mayor, lo que sube la tuya de forma permanente. kick (solo el líder) también funciona con miembros desconectados, pero nunca con el jugador que creó el grupo. disband es solo para el creador; cuando el creador usa leave, el grupo también se disuelve. Nadie puede unirse, ser invitado ni ser expulsado de un grupo mientras su torneo está en curso. |
/dmzparty invite Steve
|
/dmzquest |
list [player]info <quest>start|finish|fail|reset <quest|all> [player]track <quest|none> [player]startsaga|finishsaga|resetsaga <saga|all> [player]difficulty [easy|normal|hard] [targets]questnpc spawn <npcId> [model] [texture]questnpc listquestnpc remove |
Enumera, inspecciona, rastrea y fuerza el inicio, la finalización, el fracaso o el reinicio de misiones y sagas completas, y hace aparecer NPCs de misión (questnpc requiere OP nivel 2). Los ID de misiones y sagas usan . donde los archivos de misiones usan : (por ejemplo saiyan_saga.1). start, finish, fail, reset, track y los subcomandos de saga solo cambian al jugador que nombras (o a ti), nunca al resto de su grupo. difficulty sin valor muestra tu dificultad de la historia; con un valor la establece, y los jugadores reciben un aviso en el chat. Para un jugador en un grupo cambia la dificultad del líder del grupo, así que todo el grupo cambia. |
/dmzquest start saiyan_saga.1 @s/dmzquest difficulty hard Steve
|
/dmzraid |
start [type]stopinfo |
start inicia una incursión en tu posición: red_ribbon_assault, saiyan_assault (la predeterminada), frieza_invasion, gomah_assault o una incursión extra; stop cancela la incursión más cercana en un radio de 128 bloques; info muestra el estado de la incursión más cercana. Requiere OP nivel 2. Consulta Incursiones. |
/dmzraid start saiyan_assault
|
Jefes de mundo, torneos, Esferas del Dragón y minijuegos
| Comando | Sintaxis | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|---|
/dmzworldboss |
resultslocate [boss]tp [boss]reset [boss]ready [boss] |
results (cualquiera) vuelve a abrir el resumen de tu combate más reciente contra un jefe de mundo. locate encuentra una guarida (sin jefe, todas las guaridas), tp te teletransporta allí, reset hace desaparecer al jefe y olvida su guarida para que se elija y construya una nueva (también restaura el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete o la Cuna de Cuernos de Gomah en los chunks cargados), y ready elimina el tiempo de recarga de reaparición. Jefes: janemba, turles, metal_cooler_core, tamagami_1, tamagami_2, tamagami_3, gomah; si no indicas ninguno, tp, reset y ready usan la guarida más cercana de tu dimensión actual (janemba si no hay ninguna). Todo excepto results requiere OP nivel 2. Consulta Jefes de mundo. |
/dmzworldboss locate turles
|
/dmztournament |
ring <tournament>cooldown clear <players> [tournament] |
ring, ejecutado estando dentro de una estructura de arena de torneo, guarda tu posición como el punto del ring de ese torneo. cooldown clear elimina los tiempos de recarga de torneo (de todos los torneos si no se indica ninguno). Torneos: baba, cell, otherworld y budokai (el Torneo de Artes Marciales). Requiere OP nivel 2. Consulta Torneos. |
/dmztournament cooldown clear @a
|
/dmzdragonballs |
status [set]regenerate <set> |
status muestra, por conjunto, las esferas colocadas, las pendientes (se generan cuando se carga su chunk) y los dragones que esperan un deseo; con un conjunto, enumera las coordenadas de cada esfera (haz clic para teletransportarte). regenerate repone un conjunto hasta su número configurado de copias (no cuentan las esferas que tienen los jugadores). Conjuntos: earth, namek y cualquier conjunto de un addon. Consulta Dragones y deseos. |
/dmzdragonballs status earth
|
/dmzminigame |
play <minigame> [targets] [masterBonus]learn <minigame|all> [targets] |
play abre un minijuego de entrenamiento para los jugadores (necesitan un personaje creado; masterBonus true aplica la bonificación de mentor del maestro). learn marca los minijuegos como aprendidos. Minijuegos: rhythm, control, memory, precision, gravity. Consulta Minijuegos de entrenamiento. |
/dmzminigame learn all @s
|
Utilidades del servidor y de administración
| Comando | Sintaxis | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|---|
/dmzlocate |
<structureId> |
Encuentra la estructura de DragonMineZ más cercana con ese id en tu dimensión (un id simple o namespace:path). También acepta otherworld_tournament, el ring del Torneo del Otro Mundo, que solo funciona mientras estás en el Otro Mundo. Entre los ids están budokai_tenkaichi (la isla del Torneo de Artes Marciales) y red_ribbon_base (las bases del Asalto de la Patrulla Roja). Consulta Estructuras. |
/dmzlocate goku_house
|
/dmzstructure |
herenpcs |
here muestra la estructura en la que estás, su plantilla y tu posición y orientación relativas a ella, con un botón Copiar JSON del NPC. npcs enumera los NPCs de esa estructura, dónde están (haz clic para obtener un comando de teletransporte) y si ya aparecieron. Requiere dragonminez.dmzstructure u OP nivel 2. Consulta Ubicación y alineamiento de NPCs. |
/dmzstructure here
|
/dmzconfig |
<configFile> <keyOrSubtype> <rest> |
Cambia un valor de configuración dentro del juego. Es totalmente posicional; el último argumento toma el resto de la línea, así que las claves anidadas y los valores se escriben tal cual. Requiere dragonminez:admin u OP nivel 2. Consulta Configuración. |
/dmzconfig general-server gameplay.tpPerHit 5
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/dmzreload |
[all|config|story|wishes] |
Recarga los archivos de configuración, historia o deseos de DragonMineZ (sin argumento equivale a all). story también recarga los diálogos de NPCs. Consulta Recargar y actualizar cambios. |
/dmzreload config
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/dmzrestoreupdate |
[confirm] |
Borra las carpetas wishes, sagas y quests del mundo y las regenera con los valores predeterminados. Sin argumento muestra una advertencia con un botón de confirmación que caduca a los 15 segundos. Requiere dragonminez:admin u OP nivel 2. Consulta Preguntas frecuentes. |
/dmzrestoreupdate confirm
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/dmzdebug |
[scope]<player> [scope] |
Guarda un archivo de depuración con los datos de DragonMineZ de un personaje. Cualquier jugador puede usarlo con su propio personaje, una vez cada 5 segundos: el archivo se guarda en tu propia computadora como dmzdebug/<PlayerName>.json dentro de la carpeta del juego, y el mensaje del chat tiene un enlace que abre la carpeta. Los administradores (OP nivel 2 o dragonminez.admin) también pueden indicar otro jugador, antes del ámbito, y no tienen tiempo de espera; si se ejecuta desde la consola del servidor, el archivo se guarda en la carpeta del servidor. Ámbitos: ALL (el predeterminado), STATS, CHARACTER, TECHNIQUES, QUESTS. |
/dmzdebug STATS
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/dmztrigger |
<player> form base|<group> <form><player> stackform clear|<group> <form><player> clear<player> racialskill saiyan [potency] [temp|real]<player> racialskill majin <potency> <mob><player> racialskill namekian [potency]<player> racialskill human adrenaline<player> racialskill frostdemon reserve <percent><player> racialskill bioandroid explode|celljr<player> cooldowns<player> rage <0-100><player> knockout [seconds]<player> release <value> |
Una herramienta de pruebas: a diferencia de la mayoría de los comandos, el jugador es obligatorio y va primero. form pone al jugador en cualquier forma de su raza (base lo devuelve a su forma base), stackform aplica una forma acumulable (clear la quita) y clear quita ambas; las formas activadas así no cuestan nada, no dan maestría y se saltan los requisitos de desbloqueo. racialskill activa una habilidad racial: un Zenkai saiyajin con una potencia (temp solo aplica el aumento temporal, real activa un Zenkai completo), una absorción majin de la criatura que indiques, una asimilación namekiana, la Adrenalina humana, la reserva de energía de un Demonio del Frío a ese porcentaje, o la autodestrucción o un Cell Jr. de un Bio-Androide. cooldowns borra los tiempos de recarga raciales, rage fija el medidor de furia (Mutantes y Falso Super Saiyajin), knockout noquea al jugador (por defecto durante el tiempo de derribo del servidor) y release fija la Liberación de Poder. Requiere OP nivel 2, dragonminez.admin, dragonminez.dmztrigger.self (solo contigo mismo) o dragonminez.dmztrigger.others; ambos nodos están desactivados por defecto. |
/dmztrigger @s knockout 10
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DragonMineZ también añade reglas de juego para el griefing con ki y la construcción en arenas: consulta Gamerules.