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! Nodo !! Predeterminado !! Otorga
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga
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| <code>dragonminez.admin</code> || <code>false</code> || <span class="mw-translate-fuzzy">Todos los permisos de DMZ a la vez. También es necesario (o el nivel de operador 2) para <code>/dmzconfig</code>, <code>/dmzrestoreupdate</code> y <code>/dmzdebug</code>.</span>
| <code>dragonminez.admin</code> || <code>false</code> || Todos los permisos de DMZ a la vez. También es necesario (o el nivel de operador 2) para <code>/dmzconfig</code>, <code>/dmzrestoreupdate</code> y para usar <code>/dmzdebug</code> con otro jugador.
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| <code>dragonminez.dmzclass.set.others</code> || <code>false</code> || Cambiar la clase de otro jugador. || <code>ClassCommand</code>
| <code>dragonminez.dmzclass.set.others</code> || <code>false</code> || Cambiar la clase de otro jugador. || <code>ClassCommand</code>
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| <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> || <code>false</code> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Trigger test forms, racial skills and states on yourself with <code>/dmztrigger</code>.</span> || <code>TriggerCommand</code>
| <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> || <code>false</code> || Activar formas, habilidades raciales y estados de prueba en ti mismo con <code>/dmztrigger</code>. || <code>TriggerCommand</code>
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| <code>dragonminez.dmztrigger.others</code> || <code>false</code> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The same, on another player.</span> || <code>TriggerCommand</code>
| <code>dragonminez.dmztrigger.others</code> || <code>false</code> || Lo mismo, en otro jugador. || <code>TriggerCommand</code>
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| <code>dragonminez.admin</code> || <code>false</code> || <span class="mw-translate-fuzzy">También es necesario (o el nivel de operador 2) para <code>/dmzconfig</code>, <code>/dmzrestoreupdate</code> y <code>/dmzdebug</code>.</span> || <code>ConfigCommand</code>, <code>RestoreCommand</code>, <code>DebugCommand</code>
| <code>dragonminez.admin</code> || <code>false</code> || También es necesario (o el nivel de operador 2) para <code>/dmzconfig</code>, <code>/dmzrestoreupdate</code> y para usar <code>/dmzdebug</code> con otro jugador. || <code>ConfigCommand</code>, <code>RestoreCommand</code>, <code>DebugCommand</code>
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Latest revision as of 01:24, 22 October 2026

Cada nodo de comando de DragonMineZ se registra a través de la PermissionAPI de Forge, así que los dueños de servidores que usan un mod de permisos (LuckPerms, PermissionsEx y similares) pueden dar acceso detallado en lugar de depender del estado de operador general. Sin un mod de permisos, DMZ recurre a los niveles de operador vanilla.

Los nodos se definen en DMZPermissions.java. Cada uno se registra en el namespace dragonminez, así que su nombre completo es dragonminez.<node>, por ejemplo dragonminez.admin o dragonminez.dmzstats.set.self. Para saber qué hace cada comando, consulta Comandos.

Cómo se resuelve una comprobación de permisos

En cada comando protegido por un permiso de DMZ, la comprobación se supera si se cumple cualquiera de estas condiciones:

  1. El jugador tiene el nodo específico de esa acción.
  2. El jugador tiene dragonminez.admin, que otorga todos los permisos de DMZ a la vez.
  3. El jugador es operador vanilla de nivel 2 o superior (player.hasPermissions(2)).

Los comandos ejecutados desde la consola del servidor o bloques de comandos (cualquier cosa que no sea un jugador) siempre superan las comprobaciones de permisos de DMZ.

return PermissionAPI.getPermission(player, node) || PermissionAPI.getPermission(player, ADMIN) || player.hasPermissions(2);

Comandos protegidos por el nivel de operador vanilla

Algunos comandos no usan nodos de DMZ: simplemente requieren operador de nivel 2 y no les afecta dragonminez.admin.

Comando Nota
/dmzraid Todos los subcomandos (consulta Incursiones).
/dmzworldboss Todos los subcomandos excepto results, que puede usar cualquiera (consulta Jefes de mundo).
/dmztournament Todos los subcomandos (consulta Torneos).
/dmzquest questnpc Los subcomandos que hacen aparecer NPCs de misiones (el resto de /dmzquest usa nodos).

/dmzracial reply accept|reject (responder a una solicitud de asimilación namekiana) no necesita ningún permiso.

Sin un mod de permisos

Sin LuckPerms, PermissionsEx o un mod similar que gestione estos nodos, cada nodo usa su valor predeterminado. En la práctica, solo los operadores de nivel 2 o superior pueden usar lo que esté protegido por un nodo cuyo valor predeterminado es false. Todos los demás solo reciben el puñado de nodos cuyo valor predeterminado es true (consulta las tablas de abajo), que en su mayoría son "ver o listar lo tuyo".

Otorgar nodos con un mod de permisos

Ejemplo con la sintaxis de LuckPerms (adáptalo al mod que uses):

/lp user <player> permission set dragonminez.dmzstats.set.self true
/lp group <group> permission set dragonminez.dmzquest.list.others true
/lp user <player> permission set dragonminez.admin true

DMZ no incluye su propio comando para otorgar o revocar: la gestión de nodos depende por completo de tu mod de permisos.

Referencia de nodos

Los nodos tienen false como valor predeterminado (solo operadores y administradores) salvo que la tabla diga true. Las filas escritas como ….self / .others son dos nodos: uno para usar el comando sobre ti mismo y otro para usarlo sobre otros jugadores.

Administrador

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.admin false Todos los permisos de DMZ a la vez. También es necesario (o el nivel de operador 2) para /dmzconfig, /dmzrestoreupdate y para usar /dmzdebug con otro jugador.

Estadísticas

Nodos de StatsCommand (/dmzstats).

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.dmzstats.set.self false Fijar tus propias estadísticas.
dragonminez.dmzstats.set.others false Fijar las estadísticas de otro jugador.
dragonminez.dmzstats.add.self false Sumar o restar a tus propias estadísticas (add y remove).
dragonminez.dmzstats.add.others false Sumar o restar a las estadísticas de otro jugador.
dragonminez.dmzstats.info.self true Ver tus propias estadísticas.
dragonminez.dmzstats.info.others false Ver las estadísticas de otro jugador.
dragonminez.dmzstats.reset.self false Reiniciar o redistribuir tus propias estadísticas.
dragonminez.dmzstats.reset.others false Reiniciar o redistribuir las estadísticas de otro jugador.

Habilidades

Nodos de SkillsCommand (/dmzskill).

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.dmzskill.set.self / .others false Fijar niveles de habilidades.
dragonminez.dmzskill.add.self / .others false Añadir una habilidad.
dragonminez.dmzskill.remove.self / .others false Quitar una habilidad.
dragonminez.dmzskill.list.self true Listar tus propias habilidades.
dragonminez.dmzskill.list.others false Listar las habilidades de otro jugador.

Técnicas

Nodos de TechCommand (/dmztech).

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.dmztech.add.self / .others false Otorgar una técnica de ki.
dragonminez.dmztech.remove.self / .others false Quitar una técnica de ki.
dragonminez.dmztech.list.self true Listar tus propias técnicas.
dragonminez.dmztech.list.others false Listar las técnicas de otro jugador.
dragonminez.dmztech.experience.self / .others false Cambiar la experiencia de las técnicas.

Tiempos de recarga de técnicas

Nodos de CooldownsCommand (/dmzcooldowns).

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.dmzcooldowns.self false Cambiar los tiempos de recarga de tus propias técnicas de ki y de golpe.
dragonminez.dmzcooldowns.others false Cambiar los tiempos de recarga de las técnicas de ki y de golpe de otro jugador.

Estadísticas extra

Nodos de BonusCommand (/dmzbonus).

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.dmzbonus.add.self / .others false Añadir estadísticas extra.
dragonminez.dmzbonus.clear.self / .others false Quitar o vaciar estadísticas extra (remove y clear).

Efectos

Nodos de EffectsCommand (/dmzeffect).

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.dmzeffect.give.self / .others false Dar un efecto de estado.
dragonminez.dmzeffect.remove.self / .others false Quitar un efecto de estado.
dragonminez.dmzeffect.clear.self / .others false Quitar todos los efectos.
dragonminez.dmzeffect.list.self true Listar tus propios efectos.
dragonminez.dmzeffect.list.others false Listar los efectos de otro jugador.

Puntos

Nodos de PointsCommand (/dmzpoints).

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.dmzpoints.set.self / .others false Fijar puntos.
dragonminez.dmzpoints.add.self / .others false Añadir puntos.
dragonminez.dmzpoints.remove.self / .others false Quitar puntos.
dragonminez.dmzpoints.info.self true Ver tus propios puntos.
dragonminez.dmzpoints.info.others false Ver los puntos de otro jugador.

Misiones y sagas

Nodos de StoryCommand (/dmzquest).

Nodo Predeterminado Otorga
dragonminez.dmzquest.list.self true Listar tu propio progreso de misiones.
dragonminez.dmzquest.list.others false Listar el progreso de misiones de otro jugador.
dragonminez.dmzquest.info true Ver los metadatos de una misión.
dragonminez.dmzquest.start.self / .others false Forzar el inicio de una misión.
dragonminez.dmzquest.finish.self / .others false Forzar que una misión se complete.
dragonminez.dmzquest.fail.self / .others false Forzar que una misión falle.
dragonminez.dmzquest.reset.self / .others false Reiniciar una misión.
dragonminez.dmzquest.track.self true Fijar tu propia misión rastreada.
dragonminez.dmzquest.track.others false Fijar la misión rastreada de otro jugador.
dragonminez.dmzquest.startsaga.self / .others false Forzar el inicio de todas las misiones de una saga.
dragonminez.dmzquest.finishsaga.self / .others false Forzar que se completen todas las misiones de una saga.
dragonminez.dmzquest.resetsaga.self / .others false Reiniciar una saga entera.
dragonminez.dmzquest.difficulty.self false Ver o cambiar tu propia dificultad de la historia (/dmzquest difficulty).
dragonminez.dmzquest.difficulty.others false Cambiar la dificultad de la historia de otros jugadores.

Otros comandos

Nodo Predeterminado Otorga Clase del comando
dragonminez.dmzlocate false Localizar estructuras especiales. LocateCommand
dragonminez.dmzstructure false Leer coordenadas locales de estructuras y los NPCs de las estructuras (/dmzstructure). StructureCommand
dragonminez.dmzdragonballs.status false Ver dónde se rastrea cada juego de Esferas del Dragón (/dmzdragonballs status). DragonBallsCommand
dragonminez.dmzdragonballs.regenerate false Rellenar un juego de Esferas del Dragón hasta las copias configuradas (/dmzdragonballs regenerate). DragonBallsCommand
dragonminez.dmzrevive.self / .others false Revivir a un jugador. ReviveCommand
dragonminez.dmzparty.use true Invitar, aceptar y rechazar invitaciones, expulsar, disolver y activar o desactivar el PvP de grupo, con /dmzparty o la pestaña Grupo. Listar tu grupo (/dmzparty, /dmzparty list) y salir de él no lo necesitan. PartyCommand
dragonminez.dmzmastery.set / .add false Fijar o añadir maestría de transformación. MasteryCommand
dragonminez.dmz.reload false Ejecutar /dmzreload (consulta Recargar y actualizar cambios). ReloadCommand
dragonminez.dmzform.set.self / .others false Fijar una forma. FormsCommand
dragonminez.dmzform.add.self / .others false Otorgar una forma. FormsCommand
dragonminez.dmzform.remove.self / .others false Quitar una forma. FormsCommand
dragonminez.dmzform.list.self true Listar tus propias formas. FormsCommand
dragonminez.dmzform.list.others false Listar las formas de otro jugador. FormsCommand
dragonminez.dmzracial.reset.self / .others false Reiniciar las habilidades raciales. RacialSkillCommand
dragonminez.dmzweight.give false Dar objetos de entrenamiento con peso. WeightCommand
dragonminez.dmzalignment.set.self / .others false Fijar el alineamiento. AlignmentCommand
dragonminez.dmzalignment.add.self / .others false Añadir alineamiento. AlignmentCommand
dragonminez.dmzalignment.remove.self / .others false Quitar alineamiento. AlignmentCommand
dragonminez.dmzalignment.info.self true Ver tu propio alineamiento. AlignmentCommand
dragonminez.dmzalignment.info.others false Ver el alineamiento de otro jugador. AlignmentCommand
dragonminez.dmztail.self true Hacer crecer o cortar tu propia cola. TailCommand
dragonminez.dmztail.others false Hacer crecer o cortar la cola de otro jugador. TailCommand
dragonminez.dmzminigame.self false Abrir o aprender minijuegos de entrenamiento para ti con /dmzminigame. MinigameCommand
dragonminez.dmzminigame.others false Abrir o enseñar minijuegos de entrenamiento a otros jugadores. MinigameCommand
dragonminez.dmzhalo.self / .others false Activar o desactivar un halo. HaloCommand
dragonminez.dmzhair.self true Resincronizar o reiniciar tu propio pelo. HairCommand
dragonminez.dmzhair.others false Resincronizar o reiniciar el pelo de otro jugador. HairCommand
dragonminez.dmzclass.set.self false Cambiar tu propia clase. ClassCommand
dragonminez.dmzclass.set.others false Cambiar la clase de otro jugador. ClassCommand
dragonminez.dmztrigger.self false Activar formas, habilidades raciales y estados de prueba en ti mismo con /dmztrigger. TriggerCommand
dragonminez.dmztrigger.others false Lo mismo, en otro jugador. TriggerCommand
dragonminez.admin false También es necesario (o el nivel de operador 2) para /dmzconfig, /dmzrestoreupdate y para usar /dmzdebug con otro jugador. ConfigCommand, RestoreCommand, DebugCommand

Aplicar cambios

Los nodos se registran cuando arranca el mod y no necesitan una recarga como la de la configuración: los cambios al otorgar y revocar surten efecto en cuanto tu mod de permisos los aplica (LuckPerms, por ejemplo, aplica la mayoría de los cambios al instante).