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| '''Salto''' || 10 || {{L|Master Roshi}}, {{L|Frieza}} || Saltos más altos (escala con el nivel).
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| '''Sprint''' || 10 || {{L|Krillin}}, {{L|Frieza}} || <span class="mw-translate-fuzzy">Sprint más rápido (escala con el nivel).</span>
| '''Sprint''' || 10 || {{L|Krillin}}, {{L|Frieza}} || +6% de velocidad de movimiento por nivel mientras está activada y tu Liberación de Poder es de al menos 5%.
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| {{L|Fly}} || 10 || {{L|Goku}}, {{L|Frieza}} || Vuelo con ki, que se activa con {{Key|F}}; los niveles aumentan tu velocidad. Cambia entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate con {{Key|Alt}} + {{Key|F}}.
| {{L|Fly}} || 10 || {{L|Goku}}, {{L|Frieza}} || Vuelo con ki, que se activa con {{Key|F}}; los niveles aumentan tu velocidad. Cambia entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate con {{Key|Alt}} + {{Key|F}}.
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| '''Impulso de Ki''' || 4 || {{L|Gohan}}, {{L|Trunks}}, {{L|Cell}} || +25% de regeneración de Ki por nivel mientras cargas Ki activamente. No afecta a la regeneración pasiva.
| '''Impulso de Ki''' || 4 || {{L|Gohan}}, {{L|Trunks}}, {{L|Cell}} || +25% de regeneración de Ki por nivel mientras cargas Ki activamente. No afecta a la regeneración pasiva.
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| {{L|Ki Manipulation}} || 10 || {{L|King Kai}}, {{L|Cell}} || <span class="mw-translate-fuzzy">Crea armas de ki (Espada de Ki, Guadaña de Ki, Lanza-Garra de Ki) que hacen tu Daño de ki × el escalado del arma × 10% por nivel, y aumenta el daño de las ráfagas de ki básicas en un 5% de tu Daño de ki por nivel. El nivel 5 desbloquea el entrenamiento con el Doble de Sombra.</span>
| {{L|Ki Manipulation}} || 10 || {{L|King Kai}}, {{L|Cell}} || Crea armas de ki brillantes (Espada de Ki, Guadaña de Ki, Lanza-Garra de Ki) que hacen tu Daño de ki × el escalado del arma × 10% por nivel, y aumenta el daño de las ráfagas de ki básicas en un 5% de tu Daño de ki por nivel. El nivel 5 desbloquea el entrenamiento con el Doble de Sombra.
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| {{L|Ki Infusion}} || 10 || {{L|Old Kai}}, {{L|Yamcha}}, {{L|Cell}} || Daño cuerpo a cuerpo extra igual al 2.5% de tu Ki máximo por nivel (hasta +25%), pagado con un 2.5%–7.5% de tu Ki máximo por golpe.
| {{L|Ki Infusion}} || 10 || {{L|Old Kai}}, {{L|Yamcha}}, {{L|Cell}} || Daño cuerpo a cuerpo extra igual al 2.5% de tu Ki máximo por nivel (hasta +25%), pagado con un 2.5%–7.5% de tu Ki máximo por golpe.

Revisión actual - 01:32 22 oct 2026

Las habilidades son las capacidades que aprendes de los maestros y subes de nivel con Puntos de entrenamiento (TP). Algunas cambian cómo te mueves y percibes el mundo; otras modifican tu combate en silencio. Tus ataques son técnicas, que se compran del mismo modo pero funcionan de forma distinta, y cada raza tiene además su propia habilidad racial.

Aprende primero Control de Ki El Control de Ki es la habilidad más importante. Es la base para canalizar el ki, así que el vuelo, los ataques de ki, los Super Golpes y otras acciones basadas en el ki no funcionarán hasta que lo tengas. Casi todos los maestros lo enseñan.
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La base para canalizar el ki. Apréndelo primero.
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Vuelo con ki, con un modo rápido para viajar y otro para pelear.
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Siente el ki de los seres a tu alrededor y amplía tu alcance para fijar objetivos.
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Teletranspórtate detrás de un objetivo o viaja hasta maestros y aliados.
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Aumenta tu Liberación de Poder máxima.
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Regeneración de Ki y stamina más rápida y esquiva pasiva cuerpo a cuerpo.
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Da forma a tu ki como espadas, guadañas y lanzas.
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Vierte Ki en tus golpes para hacer daño cuerpo a cuerpo extra.
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Gasta Ki para suavizar los golpes que recibes.
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La habilidad Fusión: únete con un jugador de tu propia raza.

Cómo aprender y subir de nivel las habilidades

Se configura en: Configuración de habilidadesskills.json

Los maestros enseñan habilidades. Habla con un maestro y elige Habilidades en el diálogo para abrir su tienda de habilidades; cada maestro solo enseña un conjunto concreto (consulta las tablas de abajo y la página de cada maestro). El servidor comprueba las compras: debes estar a 10 bloques o menos de un maestro que ofrezca la habilidad, tu raza debe poder aprenderla, y un maestro que te rechace por tu alineamiento no te enseñará. Las técnicas son la excepción a la regla de raza: cualquier raza puede aprenderlas, pero una técnica limitada por raza solo pueden equiparla sus razas (consulta Técnicas).

Cuando tienes una habilidad, puedes subirla de nivel desde cualquier lugar en la pestaña Habilidades del menú de personaje (V), que tiene las pestañas Habilidades, Ataques de Ki, Super Golpes, Ataques de Evasión y Formas. Haz doble clic en una entrada para comprar su siguiente nivel con TP. Las habilidades raciales también aparecen ahí, una entrada por cada capacidad racial.

Cada nivel tiene su propio costo en TP. Algunos niveles no se pueden comprar y se obtienen de otra forma: el nivel 11 de Potencial liberado lo da el Gran Anciano Gurú, y la forma acumulable Definitivo, el Desafío Definitivo del Kaioshin Anciano.

Algunas habilidades solo funcionan mientras están activadas. Vuelo, Salto y Sprint se activan en el Menú de utilidades (X) en Movimiento; la Protección de Ki y la Infusión de Ki se activan en Acciones → Acciones de Ki, y las armas de ki de la Manipulación de Ki se crean desde Acciones → Armas de Ki.

Los administradores pueden establecer, añadir o quitar habilidades con /dmzskill (consulta Comandos).

Costos en TP por defecto

Habilidad Costo en TP de cada nivel
Salto, Sprint, Meditación, Sentir Ki 300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000
Vuelo 1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000
Control de Ki 3,000
Potencial liberado 600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, — (el nivel 11 lo otorga el Gran Anciano Gurú), 8,800, 9,600
Impulso de Ki 2,000, 4,000, 6,000, 8,000
Manipulación de Ki, Teletransportación Instantánea, Penetración de Defensa, Reducción de Curación, Infusión de Ki, Protección de Ki 600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000
Fusión 25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000
Kaioken (forma acumulable) 1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500
Definitivo (forma acumulable) No se puede comprar (lo otorga el Kaioshin Anciano)

Estos son los valores por defecto; los dueños de servidores pueden cambiar cada costo, qué razas pueden aprender una habilidad y qué maestro la enseña.

Habilidades de movimiento y utilidad

Habilidad Niveles Lo enseña Qué hace
Control de Ki 1 Casi todos los maestros La base para canalizar el ki: necesaria para volar y para cargar y usar técnicas de ki, de golpe y de evasión.
Salto 10 Maestro Roshi, Freezer Saltos más altos (escala con el nivel).
Sprint 10 Krilin, Freezer +6% de velocidad de movimiento por nivel mientras está activada y tu Liberación de Poder es de al menos 5%.
Vuelo 10 Goku, Freezer Vuelo con ki, que se activa con F; los niveles aumentan tu velocidad. Cambia entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate con Alt + F.
Sentir Ki 10 Gohan, Krilin, Freezer Percibe el ki de los seres vivos a tu alrededor (F4 alterna entre el modo Combate, el modo Búsqueda y desactivado). También determina tu alcance para fijar objetivos con los ataques de ki teledirigidos.
Meditación 10 Maestro Roshi, Freezer, Adivina Baba +5% de regeneración de Ki y stamina por nivel, y una probabilidad de esquivar pasivamente los ataques cuerpo a cuerpo.
Potencial liberado 13 Kaiosama, Vegeta, Piccolo, Freezer +5% de Liberación de Poder máxima por nivel (del 50% hasta el 100% en el nivel 10, 115% en el nivel 13) y liberación más rápida.
Teletransportación Instantánea 10 Goku, Cell Toca H para teletransportarte detrás de un objetivo; desde el nivel 5, mantenla pulsada para viajar hasta maestros, miembros del grupo y otros jugadores.
Fusión 5 Goku Aprende la Danza de la Fusión (Metamoru) para unirte con un jugador de tu raza; su nivel determina cuánto dura la fusión.

Habilidades pasivas de combate

Estas habilidades modifican tu combate en silencio. Se compran y se suben de nivel como cualquier otra habilidad.

Habilidad Niveles Lo enseña Efecto
Impulso de Ki 4 Gohan, Trunks, Cell +25% de regeneración de Ki por nivel mientras cargas Ki activamente. No afecta a la regeneración pasiva.
Manipulación de Ki 10 Kaiosama, Cell Crea armas de ki brillantes (Espada de Ki, Guadaña de Ki, Lanza-Garra de Ki) que hacen tu Daño de ki × el escalado del arma × 10% por nivel, y aumenta el daño de las ráfagas de ki básicas en un 5% de tu Daño de ki por nivel. El nivel 5 desbloquea el entrenamiento con el Doble de Sombra.
Infusión de Ki 10 Kaioshin Anciano, Yamcha, Cell Daño cuerpo a cuerpo extra igual al 2.5% de tu Ki máximo por nivel (hasta +25%), pagado con un 2.5%–7.5% de tu Ki máximo por golpe.
Protección de Ki 10 Gohan, Trunks, Cell Reduce el daño recibido un 2.5% por nivel (hasta un 25%), con un costo de Ki del 15% del daño recibido.
Penetración de Defensa 10 Vegeta, Cell Ignora un 2.5% de la defensa del enemigo por nivel. Junto con el encantamiento del mismo nombre y otras fuentes, tiene un tope del 50%.
Reducción de Curación 10 Kaioshin Anciano, Cell Tus golpes reducen la curación del objetivo (regeneración de vida y curación por comida) un 2% por nivel durante 6 segundos. Se acumula con el encantamiento del mismo nombre, con un tope del 40%.

Los porcentajes de la Infusión de Ki y la Protección de Ki son los valores por defecto de la configuración de combate.

Se configura en: Configuración de combatekiInfusion* / kiProtection*

Habilidades raciales

Artículo principal: Habilidades raciales

Cada raza tiene una habilidad racial formada por varias pasivas y, en la mayoría de las razas, una habilidad activa que se usa desde el Menú de utilidades (X, luego G). El progreso racial se puede reiniciar con un deseo o con /dmzracial reset.

Raza Lo más destacado de la habilidad racial
Humano Ki de Sangre (ataques de ki más baratos pagados en parte con vida), Aprendiz Veloz, Adrenalina.
Androide Núcleo Androide y la Barrera de Absorción en lugar de Ki de Sangre.
Saiyajin Zenkai (sobrevive a un golpe letal y vuelve más fuerte) y Poder Ilimitado.
Namekiano Asimilación, Regeneración, Afinidad con el Agua.
Demonio del Frío Fuerza Prodigiosa (+25% de TP), Maestría Evolutiva, Cuerpo Endurecido, Reserva de Poder.
Bio-Androide Bio-Evolución: Drenaje Vital, Autodestrucción o Invocar Cell Jr. según tu forma.
Majin Absorción, Goloso, Magia Curativa.
Glind Todas pasivas: Ki Divino (oculto ante Sentir Ki, los escáneres y la Teletransportación Instantánea), Cuerpo Celestial, Castigo Divino, Luz y Oscuridad.

Habilidades de transformación y de formas acumulables

Artículo principal: Transformaciones

Las transformaciones se desbloquean mediante habilidades de forma (Súper Formas, Formas Divinas, Formas Legendarias y Formas Androide), que se compran en la pestaña Formas y tienen precio por raza. Por defecto, los Androides mejorados no pueden aprender Súper Formas ni Formas Legendarias.

Las formas acumulables también son habilidades: el Kaioken lo enseña Kaiosama (5 niveles), y el Definitivo no se puede comprar: se desbloquea superando el Desafío Definitivo del Kaioshin Anciano.

Técnicas

Artículo principal: Técnicas

Los ataques de ki (Kamehame Ha, Cañón Galick…), los Super Golpes (Puño del Dragón, Meteoro…) y las técnicas de evasión (Destello Solar, Imagen residual…) son técnicas: se compran a los maestros con TP como las habilidades, pero se equipan en ranuras, ganan su propia experiencia y se mejoran por separado. Consulta Ataques de Ki, Super Golpes y Técnicas de evasión para ver las listas completas y quién enseña cada una.