Translations:NPC Dialogue/10/pt: Difference between revisions

From DragonMineZ Wiki
Shokkoh (talk | contribs)
Translation sync from dragonminez-wiki repository
 
Shokkoh (talk | contribs)
Translation sync from dragonminez-wiki repository
 
Line 1: Line 1:
Quando um mestre tem uma árvore, clicar nele com o botão direito mostra a árvore '''em vez das''' opções habituais do mestre (Missões, Habilidades, Treinar e serviços; veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]]). A árvore usa a mesma janela de diálogo: a fala aparece no centro da faixa inferior e as opções são listadas à direita. Dê a uma das suas opções a ação <code>OPEN_QUESTS</code> para que os jogadores ainda consigam chegar às missões do mestre. O jogador precisa ter criado um personagem antes. O requisito de índole de um mestre não impede a conversa; ele só bloqueia Habilidades, Treinar e as missões novas (veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]]).
Quando um mestre tem uma árvore, clicar nele com o botão direito mostra a árvore '''em vez das''' opções habituais do mestre (Missões, Habilidades, Treinar e serviços; veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]]). A árvore usa a mesma janela de diálogo: a fala aparece no centro da faixa inferior e as opções são listadas à direita. Dê a uma das suas opções a ação <code>OPEN_QUESTS</code> para que os jogadores ainda consigam chegar às missões do mestre. O jogador precisa ter criado um personagem antes. O requisito de índole de um mestre não impede a conversa (um mestre que não gosta de você o cumprimenta com uma fala de desagrado); ele só bloqueia Habilidades, Treinar e as missões secundárias novas desse mestre, enquanto as missões de saga e as que já estão em andamento continuam disponíveis (veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]] e [[Special:MyLanguage/Alignment|Índole]]).

Latest revision as of 01:18, 22 October 2026

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (NPC Dialogue)
When a master has a tree, right-clicking it shows the tree '''instead of''' the master's usual options (Quests, Skills, Train and services; see [[Special:MyLanguage/Masters|Masters]]). The tree uses the same dialogue window: the line appears in the middle of the bottom band and the choices are listed on the right. Give one of your choices the <code>OPEN_QUESTS</code> action so players can still reach the master's quests. The player must have created a character first. A master's alignment requirement does not stop the conversation (a master who dislikes you greets you with a "disliked" line); it only locks Skills, Train and that master's new side quests, while saga quests and quests already in progress stay open (see [[Special:MyLanguage/Masters|Masters]] and [[Special:MyLanguage/Alignment|Alignment]]).

Quando um mestre tem uma árvore, clicar nele com o botão direito mostra a árvore em vez das opções habituais do mestre (Missões, Habilidades, Treinar e serviços; veja Mestres). A árvore usa a mesma janela de diálogo: a fala aparece no centro da faixa inferior e as opções são listadas à direita. Dê a uma das suas opções a ação OPEN_QUESTS para que os jogadores ainda consigam chegar às missões do mestre. O jogador precisa ter criado um personagem antes. O requisito de índole de um mestre não impede a conversa (um mestre que não gosta de você o cumprimenta com uma fala de desagrado); ele só bloqueia Habilidades, Treinar e as missões secundárias novas desse mestre, enquanto as missões de saga e as que já estão em andamento continuam disponíveis (veja Mestres e Índole).