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Cuando un maestro tiene un árbol, al hacer clic derecho sobre él se muestra el árbol '''en lugar de''' las opciones habituales del maestro (Misiones, Habilidades, Entrenar y servicios; consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]]). El árbol usa la misma ventana de diálogo: la línea aparece en el centro de la franja inferior y las opciones se listan a la derecha. Dale a una de tus opciones la acción <code>OPEN_QUESTS</code> para que los jugadores puedan seguir llegando a las misiones del maestro. El jugador tiene que haber creado un personaje antes. El requisito de alineamiento de un maestro no impide la conversación; solo bloquea Habilidades, Entrenar y las misiones nuevas (consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]]). | Cuando un maestro tiene un árbol, al hacer clic derecho sobre él se muestra el árbol '''en lugar de''' las opciones habituales del maestro (Misiones, Habilidades, Entrenar y servicios; consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]]). El árbol usa la misma ventana de diálogo: la línea aparece en el centro de la franja inferior y las opciones se listan a la derecha. Dale a una de tus opciones la acción <code>OPEN_QUESTS</code> para que los jugadores puedan seguir llegando a las misiones del maestro. El jugador tiene que haber creado un personaje antes. El requisito de alineamiento de un maestro no impide la conversación (un maestro al que no le agradas te saluda con una línea de rechazo); solo bloquea Habilidades, Entrenar y las misiones secundarias nuevas de ese maestro, mientras que las misiones de saga y las que ya están en curso siguen disponibles (consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]] y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]). | ||
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Cuando un maestro tiene un árbol, al hacer clic derecho sobre él se muestra el árbol en lugar de las opciones habituales del maestro (Misiones, Habilidades, Entrenar y servicios; consulta Maestros). El árbol usa la misma ventana de diálogo: la línea aparece en el centro de la franja inferior y las opciones se listan a la derecha. Dale a una de tus opciones la acción OPEN_QUESTS para que los jugadores puedan seguir llegando a las misiones del maestro. El jugador tiene que haber creado un personaje antes. El requisito de alineamiento de un maestro no impide la conversación (un maestro al que no le agradas te saluda con una línea de rechazo); solo bloquea Habilidades, Entrenar y las misiones secundarias nuevas de ese maestro, mientras que las misiones de saga y las que ya están en curso siguen disponibles (consulta Maestros y Alineamiento).