Translations:NPC Placement and Alignment/103/pt: Difference between revisions

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O jogador precisa de pelo menos esta índole para falar com o NPC. Mesmo que o NPC não seja hostil, uma índole baixa o suficiente ainda bloqueia a interação. Também pode ser escrito direto na regra, sem o invólucro <code>interaction</code>.
Abaixo desta índole o NPC continua falando com o jogador, mas o cumprimenta com frieza, e as missões secundárias dele aparecem bloqueadas (missões de saga, missões com a própria condição de índole e missões já em andamento continuam disponíveis). Também pode ser escrito direto na regra, sem o invólucro <code>interaction</code>.

Latest revision as of 01:18, 22 October 2026

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Message definition (NPC Placement and Alignment)
Below this alignment the NPC still talks to the player, but greets them coldly, and its side quests show as locked (saga quests, quests with their own alignment condition and quests already in progress stay available). It can also be written directly on the rule, without the <code>interaction</code> wrapper.

Abaixo desta índole o NPC continua falando com o jogador, mas o cumprimenta com frieza, e as missões secundárias dele aparecem bloqueadas (missões de saga, missões com a própria condição de índole e missões já em andamento continuam disponíveis). Também pode ser escrito direto na regra, sem o invólucro interaction.